source: XIOS/dev/branch_yushan_merged/extern/remap/src/clipper.cpp @ 1146

Last change on this file since 1146 was 1146, checked in by yushan, 7 years ago

save modif

  • Property svn:executable set to *
File size: 132.4 KB
Line 
1/*******************************************************************************
2*                                                                              *
3* Author    :  Angus Johnson                                                   *
4* Version   :  6.2.9                                                           *
5* Date      :  16 February 2015                                                *
6* Website   :  http://www.angusj.com                                           *
7* Copyright :  Angus Johnson 2010-2015                                         *
8*                                                                              *
9* License:                                                                     *
10* Use, modification & distribution is subject to Boost Software License Ver 1. *
11* http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt                                         *
12*                                                                              *
13* Attributions:                                                                *
14* The code in this library is an extension of Bala Vatti's clipping algorithm: *
15* "A generic solution to polygon clipping"                                     *
16* Communications of the ACM, Vol 35, Issue 7 (July 1992) pp 56-63.             *
17* http://portal.acm.org/citation.cfm?id=129906                                 *
18*                                                                              *
19* Computer graphics and geometric modeling: implementation and algorithms      *
20* By Max K. Agoston                                                            *
21* Springer; 1 edition (January 4, 2005)                                        *
22* http://books.google.com/books?q=vatti+clipping+agoston                       *
23*                                                                              *
24* See also:                                                                    *
25* "Polygon Offsetting by Computing Winding Numbers"                            *
26* Paper no. DETC2005-85513 pp. 565-575                                         *
27* ASME 2005 International Design Engineering Technical Conferences             *
28* and Computers and Information in Engineering Conference (IDETC/CIE2005)      *
29* September 24-28, 2005 , Long Beach, California, USA                          *
30* http://www.me.berkeley.edu/~mcmains/pubs/DAC05OffsetPolygon.pdf              *
31*                                                                              *
32*******************************************************************************/
33
34/*******************************************************************************
35*                                                                              *
36* This is a translation of the Delphi Clipper library and the naming style     *
37* used has retained a Delphi flavour.                                          *
38*                                                                              *
39*******************************************************************************/
40
41#include "clipper.hpp"
42#include <cmath>
43#include <vector>
44#include <algorithm>
45#include <stdexcept>
46#include <cstring>
47#include <cstdlib>
48#include <ostream>
49#include <functional>
50
51namespace ClipperLib {
52
53static double const pi = 3.141592653589793238;
54static double const two_pi = pi *2;
55static double const def_arc_tolerance = 0.25;
56
57enum Direction { dRightToLeft, dLeftToRight };
58
59static int const Unassigned = -1;  //edge not currently 'owning' a solution
60static int const Skip = -2;        //edge that would otherwise close a path
61
62#define HORIZONTAL (-1.0E+40)
63#define TOLERANCE (1.0e-20)
64#define NEAR_ZERO(val) (((val) > -TOLERANCE) && ((val) < TOLERANCE))
65
66struct TEdge {
67  IntPoint Bot;
68  IntPoint Curr;
69  IntPoint Top;
70  IntPoint Delta;
71  double Dx;
72  PolyType PolyTyp;
73  EdgeSide Side;
74  int WindDelta; //1 or -1 depending on winding direction
75  int WindCnt;
76  int WindCnt2; //winding count of the opposite polytype
77  int OutIdx;
78  TEdge *Next;
79  TEdge *Prev;
80  TEdge *NextInLML;
81  TEdge *NextInAEL;
82  TEdge *PrevInAEL;
83  TEdge *NextInSEL;
84  TEdge *PrevInSEL;
85};
86
87struct IntersectNode {
88  TEdge          *Edge1;
89  TEdge          *Edge2;
90  IntPoint        Pt;
91};
92
93struct LocalMinimum {
94  cInt          Y;
95  TEdge        *LeftBound;
96  TEdge        *RightBound;
97};
98
99struct OutPt;
100
101struct OutRec {
102  int       Idx;
103  bool      IsHole;
104  bool      IsOpen;
105  OutRec   *FirstLeft;  //see comments in clipper.pas
106  PolyNode *PolyNd;
107  OutPt    *Pts;
108  OutPt    *BottomPt;
109};
110
111struct OutPt {
112  int       Idx;
113  IntPoint  Pt;
114  OutPt    *Next;
115  OutPt    *Prev;
116};
117
118struct Join {
119  OutPt    *OutPt1;
120  OutPt    *OutPt2;
121  IntPoint  OffPt;
122};
123
124struct LocMinSorter
125{
126  inline bool operator()(const LocalMinimum& locMin1, const LocalMinimum& locMin2)
127  {
128    return locMin2.Y < locMin1.Y;
129  }
130};
131
132//------------------------------------------------------------------------------
133//------------------------------------------------------------------------------
134
135inline cInt Round(double val)
136{
137  if ((val < 0)) return static_cast<cInt>(val - 0.5); 
138  else return static_cast<cInt>(val + 0.5);
139}
140//------------------------------------------------------------------------------
141
142inline cInt Abs(cInt val)
143{
144  return val < 0 ? -val : val;
145}
146
147//------------------------------------------------------------------------------
148// PolyTree methods ...
149//------------------------------------------------------------------------------
150
151void PolyTree::Clear()
152{
153    for (PolyNodes::size_type i = 0; i < AllNodes.size(); ++i)
154      delete AllNodes[i];
155    AllNodes.resize(0); 
156    Childs.resize(0);
157}
158//------------------------------------------------------------------------------
159
160PolyNode* PolyTree::GetFirst() const
161{
162  if (!Childs.empty())
163      return Childs[0];
164  else
165      return 0;
166}
167//------------------------------------------------------------------------------
168
169int PolyTree::Total() const
170{
171  int result = (int)AllNodes.size();
172  //with negative offsets, ignore the hidden outer polygon ...
173  if (result > 0 && Childs[0] != AllNodes[0]) result--;
174  return result;
175}
176
177//------------------------------------------------------------------------------
178// PolyNode methods ...
179//------------------------------------------------------------------------------
180
181PolyNode::PolyNode(): Childs(), Parent(0), Index(0), m_IsOpen(false)
182{
183}
184//------------------------------------------------------------------------------
185
186int PolyNode::ChildCount() const
187{
188  return (int)Childs.size();
189}
190//------------------------------------------------------------------------------
191
192void PolyNode::AddChild(PolyNode& child)
193{
194  unsigned cnt = (unsigned)Childs.size();
195  Childs.push_back(&child);
196  child.Parent = this;
197  child.Index = cnt;
198}
199//------------------------------------------------------------------------------
200
201PolyNode* PolyNode::GetNext() const
202{ 
203  if (!Childs.empty()) 
204      return Childs[0]; 
205  else
206      return GetNextSiblingUp();   
207} 
208//------------------------------------------------------------------------------
209
210PolyNode* PolyNode::GetNextSiblingUp() const
211{ 
212  if (!Parent) //protects against PolyTree.GetNextSiblingUp()
213      return 0;
214  else if (Index == Parent->Childs.size() - 1)
215      return Parent->GetNextSiblingUp();
216  else
217      return Parent->Childs[Index + 1];
218} 
219//------------------------------------------------------------------------------
220
221bool PolyNode::IsHole() const
222{ 
223  bool result = true;
224  PolyNode* node = Parent;
225  while (node)
226  {
227      result = !result;
228      node = node->Parent;
229  }
230  return result;
231} 
232//------------------------------------------------------------------------------
233
234bool PolyNode::IsOpen() const
235{ 
236  return m_IsOpen;
237} 
238//------------------------------------------------------------------------------
239
240#ifndef use_int32
241
242//------------------------------------------------------------------------------
243// Int128 class (enables safe math on signed 64bit integers)
244// eg Int128 val1((long64)9223372036854775807); //ie 2^63 -1
245//    Int128 val2((long64)9223372036854775807);
246//    Int128 val3 = val1 * val2;
247//    val3.AsString => "85070591730234615847396907784232501249" (8.5e+37)
248//------------------------------------------------------------------------------
249
250class Int128
251{
252  public:
253    ulong64 lo;
254    long64 hi;
255
256    Int128(long64 _lo = 0)
257    {
258      lo = (ulong64)_lo;   
259      if (_lo < 0)  hi = -1; else hi = 0; 
260    }
261
262
263    Int128(const Int128 &val): lo(val.lo), hi(val.hi){}
264
265    Int128(const long64& _hi, const ulong64& _lo): lo(_lo), hi(_hi){}
266   
267    Int128& operator = (const long64 &val)
268    {
269      lo = (ulong64)val;
270      if (val < 0) hi = -1; else hi = 0;
271      return *this;
272    }
273
274    bool operator == (const Int128 &val) const
275      {return (hi == val.hi && lo == val.lo);}
276
277    bool operator != (const Int128 &val) const
278      { return !(*this == val);}
279
280    bool operator > (const Int128 &val) const
281    {
282      if (hi != val.hi)
283        return hi > val.hi;
284      else
285        return lo > val.lo;
286    }
287
288    bool operator < (const Int128 &val) const
289    {
290      if (hi != val.hi)
291        return hi < val.hi;
292      else
293        return lo < val.lo;
294    }
295
296    bool operator >= (const Int128 &val) const
297      { return !(*this < val);}
298
299    bool operator <= (const Int128 &val) const
300      { return !(*this > val);}
301
302    Int128& operator += (const Int128 &rhs)
303    {
304      hi += rhs.hi;
305      lo += rhs.lo;
306      if (lo < rhs.lo) hi++;
307      return *this;
308    }
309
310    Int128 operator + (const Int128 &rhs) const
311    {
312      Int128 result(*this);
313      result+= rhs;
314      return result;
315    }
316
317    Int128& operator -= (const Int128 &rhs)
318    {
319      *this += -rhs;
320      return *this;
321    }
322
323    Int128 operator - (const Int128 &rhs) const
324    {
325      Int128 result(*this);
326      result -= rhs;
327      return result;
328    }
329
330    Int128 operator-() const //unary negation
331    {
332      if (lo == 0)
333        return Int128(-hi, 0);
334      else
335        return Int128(~hi, ~lo + 1);
336    }
337
338    operator double() const
339    {
340      const double shift64 = 18446744073709551616.0; //2^64
341      if (hi < 0)
342      {
343        if (lo == 0) return (double)hi * shift64;
344        else return -(double)(~lo + ~hi * shift64);
345      }
346      else
347        return (double)(lo + hi * shift64);
348    }
349
350};
351//------------------------------------------------------------------------------
352
353Int128 Int128Mul (long64 lhs, long64 rhs)
354{
355  bool negate = (lhs < 0) != (rhs < 0);
356
357  if (lhs < 0) lhs = -lhs;
358  ulong64 int1Hi = ulong64(lhs) >> 32;
359  ulong64 int1Lo = ulong64(lhs & 0xFFFFFFFF);
360
361  if (rhs < 0) rhs = -rhs;
362  ulong64 int2Hi = ulong64(rhs) >> 32;
363  ulong64 int2Lo = ulong64(rhs & 0xFFFFFFFF);
364
365  //nb: see comments in clipper.pas
366  ulong64 a = int1Hi * int2Hi;
367  ulong64 b = int1Lo * int2Lo;
368  ulong64 c = int1Hi * int2Lo + int1Lo * int2Hi;
369
370  Int128 tmp;
371  tmp.hi = long64(a + (c >> 32));
372  tmp.lo = long64(c << 32);
373  tmp.lo += long64(b);
374  if (tmp.lo < b) tmp.hi++;
375  if (negate) tmp = -tmp;
376  return tmp;
377};
378#endif
379
380//------------------------------------------------------------------------------
381// Miscellaneous global functions
382//------------------------------------------------------------------------------
383
384bool Orientation(const Path &poly)
385{
386    return Area(poly) >= 0;
387}
388//------------------------------------------------------------------------------
389
390double Area(const Path &poly)
391{
392  int size = (int)poly.size();
393  if (size < 3) return 0;
394
395  double a = 0;
396  for (int i = 0, j = size -1; i < size; ++i)
397  {
398    a += ((double)poly[j].X + poly[i].X) * ((double)poly[j].Y - poly[i].Y);
399    j = i;
400  }
401  return -a * 0.5;
402}
403//------------------------------------------------------------------------------
404
405double Area(const OutRec &outRec)
406{
407  OutPt *op = outRec.Pts;
408  if (!op) return 0;
409  double a = 0;
410  do {
411    a +=  (double)(op->Prev->Pt.X + op->Pt.X) * (double)(op->Prev->Pt.Y - op->Pt.Y);
412    op = op->Next;
413  } while (op != outRec.Pts);
414  return a * 0.5;
415}
416//------------------------------------------------------------------------------
417
418bool PointIsVertex(const IntPoint &Pt, OutPt *pp)
419{
420  OutPt *pp2 = pp;
421  do
422  {
423    if (pp2->Pt == Pt) return true;
424    pp2 = pp2->Next;
425  }
426  while (pp2 != pp);
427  return false;
428}
429//------------------------------------------------------------------------------
430
431//See "The Point in Polygon Problem for Arbitrary Polygons" by Hormann & Agathos
432//http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.88.5498&rep=rep1&type=pdf
433int PointInPolygon(const IntPoint &pt, const Path &path)
434{
435  //returns 0 if false, +1 if true, -1 if pt ON polygon boundary
436  int result = 0;
437  size_t cnt = path.size();
438  if (cnt < 3) return 0;
439  IntPoint ip = path[0];
440  for(size_t i = 1; i <= cnt; ++i)
441  {
442    IntPoint ipNext = (i == cnt ? path[0] : path[i]);
443    if (ipNext.Y == pt.Y)
444    {
445        if ((ipNext.X == pt.X) || (ip.Y == pt.Y && 
446          ((ipNext.X > pt.X) == (ip.X < pt.X)))) return -1;
447    }
448    if ((ip.Y < pt.Y) != (ipNext.Y < pt.Y))
449    {
450      if (ip.X >= pt.X)
451      {
452        if (ipNext.X > pt.X) result = 1 - result;
453        else
454        {
455          double d = (double)(ip.X - pt.X) * (ipNext.Y - pt.Y) - 
456            (double)(ipNext.X - pt.X) * (ip.Y - pt.Y);
457          if (!d) return -1;
458          if ((d > 0) == (ipNext.Y > ip.Y)) result = 1 - result;
459        }
460      } else
461      {
462        if (ipNext.X > pt.X)
463        {
464          double d = (double)(ip.X - pt.X) * (ipNext.Y - pt.Y) - 
465            (double)(ipNext.X - pt.X) * (ip.Y - pt.Y);
466          if (!d) return -1;
467          if ((d > 0) == (ipNext.Y > ip.Y)) result = 1 - result;
468        }
469      }
470    }
471    ip = ipNext;
472  } 
473  return result;
474}
475//------------------------------------------------------------------------------
476
477int PointInPolygon (const IntPoint &pt, OutPt *op)
478{
479  //returns 0 if false, +1 if true, -1 if pt ON polygon boundary
480  int result = 0;
481  OutPt* startOp = op;
482  for(;;)
483  {
484    if (op->Next->Pt.Y == pt.Y)
485    {
486        if ((op->Next->Pt.X == pt.X) || (op->Pt.Y == pt.Y && 
487          ((op->Next->Pt.X > pt.X) == (op->Pt.X < pt.X)))) return -1;
488    }
489    if ((op->Pt.Y < pt.Y) != (op->Next->Pt.Y < pt.Y))
490    {
491      if (op->Pt.X >= pt.X)
492      {
493        if (op->Next->Pt.X > pt.X) result = 1 - result;
494        else
495        {
496          double d = (double)(op->Pt.X - pt.X) * (op->Next->Pt.Y - pt.Y) - 
497            (double)(op->Next->Pt.X - pt.X) * (op->Pt.Y - pt.Y);
498          if (!d) return -1;
499          if ((d > 0) == (op->Next->Pt.Y > op->Pt.Y)) result = 1 - result;
500        }
501      } else
502      {
503        if (op->Next->Pt.X > pt.X)
504        {
505          double d = (double)(op->Pt.X - pt.X) * (op->Next->Pt.Y - pt.Y) - 
506            (double)(op->Next->Pt.X - pt.X) * (op->Pt.Y - pt.Y);
507          if (!d) return -1;
508          if ((d > 0) == (op->Next->Pt.Y > op->Pt.Y)) result = 1 - result;
509        }
510      }
511    } 
512    op = op->Next;
513    if (startOp == op) break;
514  } 
515  return result;
516}
517//------------------------------------------------------------------------------
518
519bool Poly2ContainsPoly1(OutPt *OutPt1, OutPt *OutPt2)
520{
521  OutPt* op = OutPt1;
522  do
523  {
524    //nb: PointInPolygon returns 0 if false, +1 if true, -1 if pt on polygon
525    int res = PointInPolygon(op->Pt, OutPt2);
526    if (res >= 0) return res > 0;
527    op = op->Next; 
528  }
529  while (op != OutPt1);
530  return true; 
531}
532//----------------------------------------------------------------------
533
534bool SlopesEqual(const TEdge &e1, const TEdge &e2, bool UseFullInt64Range)
535{
536#ifndef use_int32
537  if (UseFullInt64Range)
538    return Int128Mul(e1.Delta.Y, e2.Delta.X) == Int128Mul(e1.Delta.X, e2.Delta.Y);
539  else 
540#endif
541    return e1.Delta.Y * e2.Delta.X == e1.Delta.X * e2.Delta.Y;
542}
543//------------------------------------------------------------------------------
544
545bool SlopesEqual(const IntPoint pt1, const IntPoint pt2,
546  const IntPoint pt3, bool UseFullInt64Range)
547{
548#ifndef use_int32
549  if (UseFullInt64Range)
550    return Int128Mul(pt1.Y-pt2.Y, pt2.X-pt3.X) == Int128Mul(pt1.X-pt2.X, pt2.Y-pt3.Y);
551  else 
552#endif
553    return (pt1.Y-pt2.Y)*(pt2.X-pt3.X) == (pt1.X-pt2.X)*(pt2.Y-pt3.Y);
554}
555//------------------------------------------------------------------------------
556
557bool SlopesEqual(const IntPoint pt1, const IntPoint pt2,
558  const IntPoint pt3, const IntPoint pt4, bool UseFullInt64Range)
559{
560#ifndef use_int32
561  if (UseFullInt64Range)
562    return Int128Mul(pt1.Y-pt2.Y, pt3.X-pt4.X) == Int128Mul(pt1.X-pt2.X, pt3.Y-pt4.Y);
563  else 
564#endif
565    return (pt1.Y-pt2.Y)*(pt3.X-pt4.X) == (pt1.X-pt2.X)*(pt3.Y-pt4.Y);
566}
567//------------------------------------------------------------------------------
568
569inline bool IsHorizontal(TEdge &e)
570{
571  return e.Delta.Y == 0;
572}
573//------------------------------------------------------------------------------
574
575inline double GetDx(const IntPoint pt1, const IntPoint pt2)
576{
577  return (pt1.Y == pt2.Y) ?
578    HORIZONTAL : (double)(pt2.X - pt1.X) / (pt2.Y - pt1.Y);
579}
580//---------------------------------------------------------------------------
581
582inline void SetDx(TEdge &e)
583{
584  e.Delta.X = (e.Top.X - e.Bot.X);
585  e.Delta.Y = (e.Top.Y - e.Bot.Y);
586
587  if (e.Delta.Y == 0) e.Dx = HORIZONTAL;
588  else e.Dx = (double)(e.Delta.X) / e.Delta.Y;
589}
590//---------------------------------------------------------------------------
591
592inline void SwapSides(TEdge &Edge1, TEdge &Edge2)
593{
594  EdgeSide Side =  Edge1.Side;
595  Edge1.Side = Edge2.Side;
596  Edge2.Side = Side;
597}
598//------------------------------------------------------------------------------
599
600inline void SwapPolyIndexes(TEdge &Edge1, TEdge &Edge2)
601{
602  int OutIdx =  Edge1.OutIdx;
603  Edge1.OutIdx = Edge2.OutIdx;
604  Edge2.OutIdx = OutIdx;
605}
606//------------------------------------------------------------------------------
607
608inline cInt TopX(TEdge &edge, const cInt currentY)
609{
610  return ( currentY == edge.Top.Y ) ?
611    edge.Top.X : edge.Bot.X + Round(edge.Dx *(currentY - edge.Bot.Y));
612}
613//------------------------------------------------------------------------------
614
615void IntersectPoint(TEdge &Edge1, TEdge &Edge2, IntPoint &ip)
616{
617#ifdef use_xyz 
618  ip.Z = 0;
619#endif
620
621  double b1, b2;
622  if (Edge1.Dx == Edge2.Dx)
623  {
624    ip.Y = Edge1.Curr.Y;
625    ip.X = TopX(Edge1, ip.Y);
626    return;
627  }
628  else if (Edge1.Delta.X == 0)
629  {
630    ip.X = Edge1.Bot.X;
631    if (IsHorizontal(Edge2))
632      ip.Y = Edge2.Bot.Y;
633    else
634    {
635      b2 = Edge2.Bot.Y - (Edge2.Bot.X / Edge2.Dx);
636      ip.Y = Round(ip.X / Edge2.Dx + b2);
637    }
638  }
639  else if (Edge2.Delta.X == 0)
640  {
641    ip.X = Edge2.Bot.X;
642    if (IsHorizontal(Edge1))
643      ip.Y = Edge1.Bot.Y;
644    else
645    {
646      b1 = Edge1.Bot.Y - (Edge1.Bot.X / Edge1.Dx);
647      ip.Y = Round(ip.X / Edge1.Dx + b1);
648    }
649  } 
650  else 
651  {
652    b1 = Edge1.Bot.X - Edge1.Bot.Y * Edge1.Dx;
653    b2 = Edge2.Bot.X - Edge2.Bot.Y * Edge2.Dx;
654    double q = (b2-b1) / (Edge1.Dx - Edge2.Dx);
655    ip.Y = Round(q);
656    if (std::fabs(Edge1.Dx) < std::fabs(Edge2.Dx))
657      ip.X = Round(Edge1.Dx * q + b1);
658    else 
659      ip.X = Round(Edge2.Dx * q + b2);
660  }
661
662  if (ip.Y < Edge1.Top.Y || ip.Y < Edge2.Top.Y) 
663  {
664    if (Edge1.Top.Y > Edge2.Top.Y)
665      ip.Y = Edge1.Top.Y;
666    else
667      ip.Y = Edge2.Top.Y;
668    if (std::fabs(Edge1.Dx) < std::fabs(Edge2.Dx))
669      ip.X = TopX(Edge1, ip.Y);
670    else
671      ip.X = TopX(Edge2, ip.Y);
672  } 
673  //finally, don't allow 'ip' to be BELOW curr.Y (ie bottom of scanbeam) ...
674  if (ip.Y > Edge1.Curr.Y)
675  {
676    ip.Y = Edge1.Curr.Y;
677    //use the more vertical edge to derive X ...
678    if (std::fabs(Edge1.Dx) > std::fabs(Edge2.Dx))
679      ip.X = TopX(Edge2, ip.Y); else
680      ip.X = TopX(Edge1, ip.Y);
681  }
682}
683//------------------------------------------------------------------------------
684
685void ReversePolyPtLinks(OutPt *pp)
686{
687  if (!pp) return;
688  OutPt *pp1, *pp2;
689  pp1 = pp;
690  do {
691  pp2 = pp1->Next;
692  pp1->Next = pp1->Prev;
693  pp1->Prev = pp2;
694  pp1 = pp2;
695  } while( pp1 != pp );
696}
697//------------------------------------------------------------------------------
698
699void DisposeOutPts(OutPt*& pp)
700{
701  if (pp == 0) return;
702    pp->Prev->Next = 0;
703  while( pp )
704  {
705    OutPt *tmpPp = pp;
706    pp = pp->Next;
707    delete tmpPp;
708  }
709}
710//------------------------------------------------------------------------------
711
712inline void InitEdge(TEdge* e, TEdge* eNext, TEdge* ePrev, const IntPoint& Pt)
713{
714  std::memset(e, 0, sizeof(TEdge));
715  e->Next = eNext;
716  e->Prev = ePrev;
717  e->Curr = Pt;
718  e->OutIdx = Unassigned;
719}
720//------------------------------------------------------------------------------
721
722void InitEdge2(TEdge& e, PolyType Pt)
723{
724  if (e.Curr.Y >= e.Next->Curr.Y)
725  {
726    e.Bot = e.Curr;
727    e.Top = e.Next->Curr;
728  } else
729  {
730    e.Top = e.Curr;
731    e.Bot = e.Next->Curr;
732  }
733  SetDx(e);
734  e.PolyTyp = Pt;
735}
736//------------------------------------------------------------------------------
737
738TEdge* RemoveEdge(TEdge* e)
739{
740  //removes e from double_linked_list (but without removing from memory)
741  e->Prev->Next = e->Next;
742  e->Next->Prev = e->Prev;
743  TEdge* result = e->Next;
744  e->Prev = 0; //flag as removed (see ClipperBase.Clear)
745  return result;
746}
747//------------------------------------------------------------------------------
748
749inline void ReverseHorizontal(TEdge &e)
750{
751  //swap horizontal edges' Top and Bottom x's so they follow the natural
752  //progression of the bounds - ie so their xbots will align with the
753  //adjoining lower edge. [Helpful in the ProcessHorizontal() method.]
754  std::swap(e.Top.X, e.Bot.X);
755#ifdef use_xyz 
756  std::swap(e.Top.Z, e.Bot.Z);
757#endif
758}
759//------------------------------------------------------------------------------
760
761void SwapPoints(IntPoint &pt1, IntPoint &pt2)
762{
763  IntPoint tmp = pt1;
764  pt1 = pt2;
765  pt2 = tmp;
766}
767//------------------------------------------------------------------------------
768
769bool GetOverlapSegment(IntPoint pt1a, IntPoint pt1b, IntPoint pt2a,
770  IntPoint pt2b, IntPoint &pt1, IntPoint &pt2)
771{
772  //precondition: segments are Collinear.
773  if (Abs(pt1a.X - pt1b.X) > Abs(pt1a.Y - pt1b.Y))
774  {
775    if (pt1a.X > pt1b.X) SwapPoints(pt1a, pt1b);
776    if (pt2a.X > pt2b.X) SwapPoints(pt2a, pt2b);
777    if (pt1a.X > pt2a.X) pt1 = pt1a; else pt1 = pt2a;
778    if (pt1b.X < pt2b.X) pt2 = pt1b; else pt2 = pt2b;
779    return pt1.X < pt2.X;
780  } else
781  {
782    if (pt1a.Y < pt1b.Y) SwapPoints(pt1a, pt1b);
783    if (pt2a.Y < pt2b.Y) SwapPoints(pt2a, pt2b);
784    if (pt1a.Y < pt2a.Y) pt1 = pt1a; else pt1 = pt2a;
785    if (pt1b.Y > pt2b.Y) pt2 = pt1b; else pt2 = pt2b;
786    return pt1.Y > pt2.Y;
787  }
788}
789//------------------------------------------------------------------------------
790
791bool FirstIsBottomPt(const OutPt* btmPt1, const OutPt* btmPt2)
792{
793  OutPt *p = btmPt1->Prev;
794  while ((p->Pt == btmPt1->Pt) && (p != btmPt1)) p = p->Prev;
795  double dx1p = std::fabs(GetDx(btmPt1->Pt, p->Pt));
796  p = btmPt1->Next;
797  while ((p->Pt == btmPt1->Pt) && (p != btmPt1)) p = p->Next;
798  double dx1n = std::fabs(GetDx(btmPt1->Pt, p->Pt));
799
800  p = btmPt2->Prev;
801  while ((p->Pt == btmPt2->Pt) && (p != btmPt2)) p = p->Prev;
802  double dx2p = std::fabs(GetDx(btmPt2->Pt, p->Pt));
803  p = btmPt2->Next;
804  while ((p->Pt == btmPt2->Pt) && (p != btmPt2)) p = p->Next;
805  double dx2n = std::fabs(GetDx(btmPt2->Pt, p->Pt));
806  return (dx1p >= dx2p && dx1p >= dx2n) || (dx1n >= dx2p && dx1n >= dx2n);
807}
808//------------------------------------------------------------------------------
809
810OutPt* GetBottomPt(OutPt *pp)
811{
812  OutPt* dups = 0;
813  OutPt* p = pp->Next;
814  while (p != pp)
815  {
816    if (p->Pt.Y > pp->Pt.Y)
817    {
818      pp = p;
819      dups = 0;
820    }
821    else if (p->Pt.Y == pp->Pt.Y && p->Pt.X <= pp->Pt.X)
822    {
823      if (p->Pt.X < pp->Pt.X)
824      {
825        dups = 0;
826        pp = p;
827      } else
828      {
829        if (p->Next != pp && p->Prev != pp) dups = p;
830      }
831    }
832    p = p->Next;
833  }
834  if (dups)
835  {
836    //there appears to be at least 2 vertices at BottomPt so ...
837    while (dups != p)
838    {
839      if (!FirstIsBottomPt(p, dups)) pp = dups;
840      dups = dups->Next;
841      while (dups->Pt != pp->Pt) dups = dups->Next;
842    }
843  }
844  return pp;
845}
846//------------------------------------------------------------------------------
847
848bool Pt2IsBetweenPt1AndPt3(const IntPoint pt1,
849  const IntPoint pt2, const IntPoint pt3)
850{
851  if ((pt1 == pt3) || (pt1 == pt2) || (pt3 == pt2))
852    return false;
853  else if (pt1.X != pt3.X)
854    return (pt2.X > pt1.X) == (pt2.X < pt3.X);
855  else
856    return (pt2.Y > pt1.Y) == (pt2.Y < pt3.Y);
857}
858//------------------------------------------------------------------------------
859
860bool HorzSegmentsOverlap(cInt seg1a, cInt seg1b, cInt seg2a, cInt seg2b)
861{
862  if (seg1a > seg1b) std::swap(seg1a, seg1b);
863  if (seg2a > seg2b) std::swap(seg2a, seg2b);
864  return (seg1a < seg2b) && (seg2a < seg1b);
865}
866
867//------------------------------------------------------------------------------
868// ClipperBase class methods ...
869//------------------------------------------------------------------------------
870
871ClipperBase::ClipperBase() //constructor
872{
873  m_CurrentLM = m_MinimaList.begin(); //begin() == end() here
874  m_UseFullRange = false;
875}
876//------------------------------------------------------------------------------
877
878ClipperBase::~ClipperBase() //destructor
879{
880  Clear();
881}
882//------------------------------------------------------------------------------
883
884void RangeTest(const IntPoint& Pt, bool& useFullRange)
885{
886  if (useFullRange)
887  {
888    if (Pt.X > hiRange || Pt.Y > hiRange || -Pt.X > hiRange || -Pt.Y > hiRange) 
889      throw "Coordinate outside allowed range";
890  }
891  else if (Pt.X > loRange|| Pt.Y > loRange || -Pt.X > loRange || -Pt.Y > loRange) 
892  {
893    useFullRange = true;
894    RangeTest(Pt, useFullRange);
895  }
896}
897//------------------------------------------------------------------------------
898
899TEdge* FindNextLocMin(TEdge* E)
900{
901  for (;;)
902  {
903    while (E->Bot != E->Prev->Bot || E->Curr == E->Top) E = E->Next;
904    if (!IsHorizontal(*E) && !IsHorizontal(*E->Prev)) break;
905    while (IsHorizontal(*E->Prev)) E = E->Prev;
906    TEdge* E2 = E;
907    while (IsHorizontal(*E)) E = E->Next;
908    if (E->Top.Y == E->Prev->Bot.Y) continue; //ie just an intermediate horz.
909    if (E2->Prev->Bot.X < E->Bot.X) E = E2;
910    break;
911  }
912  return E;
913}
914//------------------------------------------------------------------------------
915
916TEdge* ClipperBase::ProcessBound(TEdge* E, bool NextIsForward)
917{
918  TEdge *Result = E;
919  TEdge *Horz = 0;
920
921  if (E->OutIdx == Skip)
922  {
923    //if edges still remain in the current bound beyond the skip edge then
924    //create another LocMin and call ProcessBound once more
925    if (NextIsForward)
926    {
927      while (E->Top.Y == E->Next->Bot.Y) E = E->Next;
928      //don't include top horizontals when parsing a bound a second time,
929      //they will be contained in the opposite bound ...
930      while (E != Result && IsHorizontal(*E)) E = E->Prev;
931    }
932    else
933    {
934      while (E->Top.Y == E->Prev->Bot.Y) E = E->Prev;
935      while (E != Result && IsHorizontal(*E)) E = E->Next;
936    }
937
938    if (E == Result)
939    {
940      if (NextIsForward) Result = E->Next;
941      else Result = E->Prev;
942    }
943    else
944    {
945      //there are more edges in the bound beyond result starting with E
946      if (NextIsForward)
947        E = Result->Next;
948      else
949        E = Result->Prev;
950      MinimaList::value_type locMin;
951      locMin.Y = E->Bot.Y;
952      locMin.LeftBound = 0;
953      locMin.RightBound = E;
954      E->WindDelta = 0;
955      Result = ProcessBound(E, NextIsForward);
956      m_MinimaList.push_back(locMin);
957    }
958    return Result;
959  }
960
961  TEdge *EStart;
962
963  if (IsHorizontal(*E))
964  {
965    //We need to be careful with open paths because this may not be a
966    //true local minima (ie E may be following a skip edge).
967    //Also, consecutive horz. edges may start heading left before going right.
968    if (NextIsForward) 
969      EStart = E->Prev;
970    else 
971      EStart = E->Next;
972    if (IsHorizontal(*EStart)) //ie an adjoining horizontal skip edge
973      {
974        if (EStart->Bot.X != E->Bot.X && EStart->Top.X != E->Bot.X)
975          ReverseHorizontal(*E);
976      }
977      else if (EStart->Bot.X != E->Bot.X)
978        ReverseHorizontal(*E);
979  }
980 
981  EStart = E;
982  if (NextIsForward)
983  {
984    while (Result->Top.Y == Result->Next->Bot.Y && Result->Next->OutIdx != Skip)
985      Result = Result->Next;
986    if (IsHorizontal(*Result) && Result->Next->OutIdx != Skip)
987    {
988      //nb: at the top of a bound, horizontals are added to the bound
989      //only when the preceding edge attaches to the horizontal's left vertex
990      //unless a Skip edge is encountered when that becomes the top divide
991      Horz = Result;
992      while (IsHorizontal(*Horz->Prev)) Horz = Horz->Prev;
993      if (Horz->Prev->Top.X > Result->Next->Top.X) Result = Horz->Prev;
994    }
995    while (E != Result) 
996    {
997      E->NextInLML = E->Next;
998      if (IsHorizontal(*E) && E != EStart &&
999        E->Bot.X != E->Prev->Top.X) ReverseHorizontal(*E);
1000      E = E->Next;
1001    }
1002    if (IsHorizontal(*E) && E != EStart && E->Bot.X != E->Prev->Top.X) 
1003      ReverseHorizontal(*E);
1004    Result = Result->Next; //move to the edge just beyond current bound
1005  } else
1006  {
1007    while (Result->Top.Y == Result->Prev->Bot.Y && Result->Prev->OutIdx != Skip) 
1008      Result = Result->Prev;
1009    if (IsHorizontal(*Result) && Result->Prev->OutIdx != Skip)
1010    {
1011      Horz = Result;
1012      while (IsHorizontal(*Horz->Next)) Horz = Horz->Next;
1013      if (Horz->Next->Top.X == Result->Prev->Top.X ||
1014          Horz->Next->Top.X > Result->Prev->Top.X) Result = Horz->Next;
1015    }
1016
1017    while (E != Result)
1018    {
1019      E->NextInLML = E->Prev;
1020      if (IsHorizontal(*E) && E != EStart && E->Bot.X != E->Next->Top.X) 
1021        ReverseHorizontal(*E);
1022      E = E->Prev;
1023    }
1024    if (IsHorizontal(*E) && E != EStart && E->Bot.X != E->Next->Top.X) 
1025      ReverseHorizontal(*E);
1026    Result = Result->Prev; //move to the edge just beyond current bound
1027  }
1028
1029  return Result;
1030}
1031//------------------------------------------------------------------------------
1032
1033bool ClipperBase::AddPath(const Path &pg, PolyType PolyTyp, bool Closed)
1034{
1035#ifdef use_lines
1036  if (!Closed && PolyTyp == ptClip)
1037    throw clipperException("AddPath: Open paths must be subject.");
1038#else
1039  if (!Closed)
1040    throw clipperException("AddPath: Open paths have been disabled.");
1041#endif
1042
1043  int highI = (int)pg.size() -1;
1044  if (Closed) while (highI > 0 && (pg[highI] == pg[0])) --highI;
1045  while (highI > 0 && (pg[highI] == pg[highI -1])) --highI;
1046  if ((Closed && highI < 2) || (!Closed && highI < 1)) return false;
1047
1048  //create a new edge array ...
1049  TEdge *edges = new TEdge[highI+1];
1050
1051  bool IsFlat = true;
1052  //1. Basic (first) edge initialization ...
1053  try
1054  {
1055    edges[1].Curr = pg[1];
1056    RangeTest(pg[0], m_UseFullRange);
1057    RangeTest(pg[highI], m_UseFullRange);
1058    InitEdge(&edges[0], &edges[1], &edges[highI], pg[0]);
1059    InitEdge(&edges[highI], &edges[0], &edges[highI-1], pg[highI]);
1060    for (int i = highI - 1; i >= 1; --i)
1061    {
1062      RangeTest(pg[i], m_UseFullRange);
1063      InitEdge(&edges[i], &edges[i+1], &edges[i-1], pg[i]);
1064    }
1065  }
1066  catch(...)
1067  {
1068    delete [] edges;
1069    throw; //range test fails
1070  }
1071  TEdge *eStart = &edges[0];
1072
1073  //2. Remove duplicate vertices, and (when closed) collinear edges ...
1074  TEdge *E = eStart, *eLoopStop = eStart;
1075  for (;;)
1076  {
1077    //nb: allows matching start and end points when not Closed ...
1078    if (E->Curr == E->Next->Curr && (Closed || E->Next != eStart))
1079    {
1080      if (E == E->Next) break;
1081      if (E == eStart) eStart = E->Next;
1082      E = RemoveEdge(E);
1083      eLoopStop = E;
1084      continue;
1085    }
1086    if (E->Prev == E->Next) 
1087      break; //only two vertices
1088    else if (Closed &&
1089      SlopesEqual(E->Prev->Curr, E->Curr, E->Next->Curr, m_UseFullRange) && 
1090      (!m_PreserveCollinear ||
1091      !Pt2IsBetweenPt1AndPt3(E->Prev->Curr, E->Curr, E->Next->Curr)))
1092    {
1093      //Collinear edges are allowed for open paths but in closed paths
1094      //the default is to merge adjacent collinear edges into a single edge.
1095      //However, if the PreserveCollinear property is enabled, only overlapping
1096      //collinear edges (ie spikes) will be removed from closed paths.
1097      if (E == eStart) eStart = E->Next;
1098      E = RemoveEdge(E);
1099      E = E->Prev;
1100      eLoopStop = E;
1101      continue;
1102    }
1103    E = E->Next;
1104    if ((E == eLoopStop) || (!Closed && E->Next == eStart)) break;
1105  }
1106
1107  if ((!Closed && (E == E->Next)) || (Closed && (E->Prev == E->Next)))
1108  {
1109    delete [] edges;
1110    return false;
1111  }
1112
1113  if (!Closed)
1114  { 
1115    m_HasOpenPaths = true;
1116    eStart->Prev->OutIdx = Skip;
1117  }
1118
1119  //3. Do second stage of edge initialization ...
1120  E = eStart;
1121  do
1122  {
1123    InitEdge2(*E, PolyTyp);
1124    E = E->Next;
1125    if (IsFlat && E->Curr.Y != eStart->Curr.Y) IsFlat = false;
1126  }
1127  while (E != eStart);
1128
1129  //4. Finally, add edge bounds to LocalMinima list ...
1130
1131  //Totally flat paths must be handled differently when adding them
1132  //to LocalMinima list to avoid endless loops etc ...
1133  if (IsFlat) 
1134  {
1135    if (Closed) 
1136    {
1137      delete [] edges;
1138      return false;
1139    }
1140    E->Prev->OutIdx = Skip;
1141    MinimaList::value_type locMin;
1142    locMin.Y = E->Bot.Y;
1143    locMin.LeftBound = 0;
1144    locMin.RightBound = E;
1145    locMin.RightBound->Side = esRight;
1146    locMin.RightBound->WindDelta = 0;
1147    for (;;)
1148    {
1149      if (E->Bot.X != E->Prev->Top.X) ReverseHorizontal(*E);
1150      if (E->Next->OutIdx == Skip) break;
1151      E->NextInLML = E->Next;
1152      E = E->Next;
1153    }
1154    m_MinimaList.push_back(locMin);
1155    m_edges.push_back(edges);
1156          return true;
1157  }
1158
1159  m_edges.push_back(edges);
1160  bool leftBoundIsForward;
1161  TEdge* EMin = 0;
1162
1163  //workaround to avoid an endless loop in the while loop below when
1164  //open paths have matching start and end points ...
1165  if (E->Prev->Bot == E->Prev->Top) E = E->Next;
1166
1167  for (;;)
1168  {
1169    E = FindNextLocMin(E);
1170    if (E == EMin) break;
1171    else if (!EMin) EMin = E;
1172
1173    //E and E.Prev now share a local minima (left aligned if horizontal).
1174    //Compare their slopes to find which starts which bound ...
1175    MinimaList::value_type locMin;
1176    locMin.Y = E->Bot.Y;
1177    if (E->Dx < E->Prev->Dx) 
1178    {
1179      locMin.LeftBound = E->Prev;
1180      locMin.RightBound = E;
1181      leftBoundIsForward = false; //Q.nextInLML = Q.prev
1182    } else
1183    {
1184      locMin.LeftBound = E;
1185      locMin.RightBound = E->Prev;
1186      leftBoundIsForward = true; //Q.nextInLML = Q.next
1187    }
1188    locMin.LeftBound->Side = esLeft;
1189    locMin.RightBound->Side = esRight;
1190
1191    if (!Closed) locMin.LeftBound->WindDelta = 0;
1192    else if (locMin.LeftBound->Next == locMin.RightBound)
1193      locMin.LeftBound->WindDelta = -1;
1194    else locMin.LeftBound->WindDelta = 1;
1195    locMin.RightBound->WindDelta = -locMin.LeftBound->WindDelta;
1196
1197    E = ProcessBound(locMin.LeftBound, leftBoundIsForward);
1198    if (E->OutIdx == Skip) E = ProcessBound(E, leftBoundIsForward);
1199
1200    TEdge* E2 = ProcessBound(locMin.RightBound, !leftBoundIsForward);
1201    if (E2->OutIdx == Skip) E2 = ProcessBound(E2, !leftBoundIsForward);
1202
1203    if (locMin.LeftBound->OutIdx == Skip)
1204      locMin.LeftBound = 0;
1205    else if (locMin.RightBound->OutIdx == Skip)
1206      locMin.RightBound = 0;
1207    m_MinimaList.push_back(locMin);
1208    if (!leftBoundIsForward) E = E2;
1209  }
1210  return true;
1211}
1212//------------------------------------------------------------------------------
1213
1214bool ClipperBase::AddPaths(const Paths &ppg, PolyType PolyTyp, bool Closed)
1215{
1216  bool result = false;
1217  for (Paths::size_type i = 0; i < ppg.size(); ++i)
1218    if (AddPath(ppg[i], PolyTyp, Closed)) result = true;
1219  return result;
1220}
1221//------------------------------------------------------------------------------
1222
1223void ClipperBase::Clear()
1224{
1225  DisposeLocalMinimaList();
1226  for (EdgeList::size_type i = 0; i < m_edges.size(); ++i)
1227  {
1228    //for each edge array in turn, find the first used edge and
1229    //check for and remove any hiddenPts in each edge in the array.
1230    TEdge* edges = m_edges[i];
1231    delete [] edges;
1232  }
1233  m_edges.clear();
1234  m_UseFullRange = false;
1235  m_HasOpenPaths = false;
1236}
1237//------------------------------------------------------------------------------
1238
1239void ClipperBase::Reset()
1240{
1241  m_CurrentLM = m_MinimaList.begin();
1242  if (m_CurrentLM == m_MinimaList.end()) return; //ie nothing to process
1243  std::sort(m_MinimaList.begin(), m_MinimaList.end(), LocMinSorter());
1244
1245  //reset all edges ...
1246  for (MinimaList::iterator lm = m_MinimaList.begin(); lm != m_MinimaList.end(); ++lm)
1247  {
1248    TEdge* e = lm->LeftBound;
1249    if (e)
1250    {
1251      e->Curr = e->Bot;
1252      e->Side = esLeft;
1253      e->OutIdx = Unassigned;
1254    }
1255
1256    e = lm->RightBound;
1257    if (e)
1258    {
1259      e->Curr = e->Bot;
1260      e->Side = esRight;
1261      e->OutIdx = Unassigned;
1262    }
1263  }
1264}
1265//------------------------------------------------------------------------------
1266
1267void ClipperBase::DisposeLocalMinimaList()
1268{
1269  m_MinimaList.clear();
1270  m_CurrentLM = m_MinimaList.begin();
1271}
1272//------------------------------------------------------------------------------
1273
1274void ClipperBase::PopLocalMinima()
1275{
1276  if (m_CurrentLM == m_MinimaList.end()) return;
1277  ++m_CurrentLM;
1278}
1279//------------------------------------------------------------------------------
1280
1281IntRect ClipperBase::GetBounds()
1282{
1283  IntRect result;
1284  MinimaList::iterator lm = m_MinimaList.begin();
1285  if (lm == m_MinimaList.end())
1286  {
1287    result.left = result.top = result.right = result.bottom = 0;
1288    return result;
1289  }
1290  result.left = lm->LeftBound->Bot.X;
1291  result.top = lm->LeftBound->Bot.Y;
1292  result.right = lm->LeftBound->Bot.X;
1293  result.bottom = lm->LeftBound->Bot.Y;
1294  while (lm != m_MinimaList.end())
1295  {
1296    result.bottom = std::max(result.bottom, lm->LeftBound->Bot.Y);
1297    TEdge* e = lm->LeftBound;
1298    for (;;) {
1299      TEdge* bottomE = e;
1300      while (e->NextInLML)
1301      {
1302        if (e->Bot.X < result.left) result.left = e->Bot.X;
1303        if (e->Bot.X > result.right) result.right = e->Bot.X;
1304        e = e->NextInLML;
1305      }
1306      result.left = std::min(result.left, e->Bot.X);
1307      result.right = std::max(result.right, e->Bot.X);
1308      result.left = std::min(result.left, e->Top.X);
1309      result.right = std::max(result.right, e->Top.X);
1310      result.top = std::min(result.top, e->Top.Y);
1311      if (bottomE == lm->LeftBound) e = lm->RightBound;
1312      else break;
1313    }
1314    ++lm;
1315  }
1316  return result;
1317}
1318
1319//------------------------------------------------------------------------------
1320// TClipper methods ...
1321//------------------------------------------------------------------------------
1322
1323Clipper::Clipper(int initOptions) : ClipperBase() //constructor
1324{
1325  m_ActiveEdges = 0;
1326  m_SortedEdges = 0;
1327  m_ExecuteLocked = false;
1328  m_UseFullRange = false;
1329  m_ReverseOutput = ((initOptions & ioReverseSolution) != 0);
1330  m_StrictSimple = ((initOptions & ioStrictlySimple) != 0);
1331  m_PreserveCollinear = ((initOptions & ioPreserveCollinear) != 0);
1332  m_HasOpenPaths = false;
1333#ifdef use_xyz 
1334  m_ZFill = 0;
1335#endif
1336}
1337//------------------------------------------------------------------------------
1338
1339Clipper::~Clipper() //destructor
1340{
1341  Clear();
1342}
1343//------------------------------------------------------------------------------
1344
1345#ifdef use_xyz 
1346void Clipper::ZFillFunction(ZFillCallback zFillFunc)
1347{ 
1348  m_ZFill = zFillFunc;
1349}
1350//------------------------------------------------------------------------------
1351#endif
1352
1353void Clipper::Reset()
1354{
1355  ClipperBase::Reset();
1356  m_Scanbeam = ScanbeamList();
1357  m_Maxima = MaximaList();
1358  m_ActiveEdges = 0;
1359  m_SortedEdges = 0;
1360  for (MinimaList::iterator lm = m_MinimaList.begin(); lm != m_MinimaList.end(); ++lm)
1361    InsertScanbeam(lm->Y);
1362}
1363//------------------------------------------------------------------------------
1364
1365bool Clipper::Execute(ClipType clipType, Paths &solution, PolyFillType fillType)
1366{
1367    return Execute(clipType, solution, fillType, fillType);
1368}
1369//------------------------------------------------------------------------------
1370
1371bool Clipper::Execute(ClipType clipType, PolyTree &polytree, PolyFillType fillType)
1372{
1373    return Execute(clipType, polytree, fillType, fillType);
1374}
1375//------------------------------------------------------------------------------
1376
1377bool Clipper::Execute(ClipType clipType, Paths &solution,
1378    PolyFillType subjFillType, PolyFillType clipFillType)
1379{
1380  if( m_ExecuteLocked ) return false;
1381  if (m_HasOpenPaths)
1382    throw clipperException("Error: PolyTree struct is needed for open path clipping.");
1383  m_ExecuteLocked = true;
1384  solution.resize(0);
1385  m_SubjFillType = subjFillType;
1386  m_ClipFillType = clipFillType;
1387  m_ClipType = clipType;
1388  m_UsingPolyTree = false;
1389  bool succeeded = ExecuteInternal();
1390  if (succeeded) BuildResult(solution);
1391  DisposeAllOutRecs();
1392  m_ExecuteLocked = false;
1393  return succeeded;
1394}
1395//------------------------------------------------------------------------------
1396
1397bool Clipper::Execute(ClipType clipType, PolyTree& polytree,
1398    PolyFillType subjFillType, PolyFillType clipFillType)
1399{
1400  if( m_ExecuteLocked ) return false;
1401  m_ExecuteLocked = true;
1402  m_SubjFillType = subjFillType;
1403  m_ClipFillType = clipFillType;
1404  m_ClipType = clipType;
1405  m_UsingPolyTree = true;
1406  bool succeeded = ExecuteInternal();
1407  if (succeeded) BuildResult2(polytree);
1408  DisposeAllOutRecs();
1409  m_ExecuteLocked = false;
1410  return succeeded;
1411}
1412//------------------------------------------------------------------------------
1413
1414void Clipper::FixHoleLinkage(OutRec &outrec)
1415{
1416  //skip OutRecs that (a) contain outermost polygons or
1417  //(b) already have the correct owner/child linkage ...
1418  if (!outrec.FirstLeft ||               
1419      (outrec.IsHole != outrec.FirstLeft->IsHole &&
1420      outrec.FirstLeft->Pts)) return;
1421
1422  OutRec* orfl = outrec.FirstLeft;
1423  while (orfl && ((orfl->IsHole == outrec.IsHole) || !orfl->Pts))
1424      orfl = orfl->FirstLeft;
1425  outrec.FirstLeft = orfl;
1426}
1427//------------------------------------------------------------------------------
1428
1429bool Clipper::ExecuteInternal()
1430{
1431  bool succeeded = true;
1432  try {
1433    Reset();
1434    if (m_CurrentLM == m_MinimaList.end()) return true;
1435    cInt botY = PopScanbeam();
1436    do {
1437      InsertLocalMinimaIntoAEL(botY);
1438      ProcessHorizontals();
1439          ClearGhostJoins();
1440          if (m_Scanbeam.empty()) break;
1441      cInt topY = PopScanbeam();
1442      succeeded = ProcessIntersections(topY);
1443      if (!succeeded) break;
1444      ProcessEdgesAtTopOfScanbeam(topY);
1445      botY = topY;
1446    } while (!m_Scanbeam.empty() || m_CurrentLM != m_MinimaList.end());
1447  }
1448  catch(...) 
1449  {
1450    succeeded = false;
1451  }
1452
1453  if (succeeded)
1454  {
1455    //fix orientations ...
1456    for (PolyOutList::size_type i = 0; i < m_PolyOuts.size(); ++i)
1457    {
1458      OutRec *outRec = m_PolyOuts[i];
1459      if (!outRec->Pts || outRec->IsOpen) continue;
1460      if ((outRec->IsHole ^ m_ReverseOutput) == (Area(*outRec) > 0))
1461        ReversePolyPtLinks(outRec->Pts);
1462    }
1463
1464    if (!m_Joins.empty()) JoinCommonEdges();
1465
1466    //unfortunately FixupOutPolygon() must be done after JoinCommonEdges()
1467    for (PolyOutList::size_type i = 0; i < m_PolyOuts.size(); ++i)
1468    {
1469      OutRec *outRec = m_PolyOuts[i];
1470      if (!outRec->Pts) continue;
1471      if (outRec->IsOpen)
1472        FixupOutPolyline(*outRec);
1473      else
1474        FixupOutPolygon(*outRec);
1475    }
1476
1477    if (m_StrictSimple) DoSimplePolygons();
1478  }
1479
1480  ClearJoins();
1481  ClearGhostJoins();
1482  return succeeded;
1483}
1484//------------------------------------------------------------------------------
1485
1486void Clipper::InsertScanbeam(const cInt Y)
1487{
1488    m_Scanbeam.push(Y);
1489}
1490//------------------------------------------------------------------------------
1491#pragma optimize("",off)
1492cInt Clipper::PopScanbeam()
1493{
1494    const cInt Y = m_Scanbeam.top();
1495    m_Scanbeam.pop();
1496    while (!m_Scanbeam.empty() && Y == m_Scanbeam.top()) { m_Scanbeam.pop(); } // Pop duplicates.
1497    return Y;
1498}
1499#pragma optimize("",on)
1500//------------------------------------------------------------------------------
1501
1502void Clipper::DisposeAllOutRecs(){
1503  for (PolyOutList::size_type i = 0; i < m_PolyOuts.size(); ++i)
1504    DisposeOutRec(i);
1505  m_PolyOuts.clear();
1506}
1507//------------------------------------------------------------------------------
1508
1509void Clipper::DisposeOutRec(PolyOutList::size_type index)
1510{
1511  OutRec *outRec = m_PolyOuts[index];
1512  if (outRec->Pts) DisposeOutPts(outRec->Pts);
1513  delete outRec;
1514  m_PolyOuts[index] = 0;
1515}
1516//------------------------------------------------------------------------------
1517
1518void Clipper::SetWindingCount(TEdge &edge)
1519{
1520  TEdge *e = edge.PrevInAEL;
1521  //find the edge of the same polytype that immediately preceeds 'edge' in AEL
1522  while (&& ((e->PolyTyp != edge.PolyTyp) || (e->WindDelta == 0))) e = e->PrevInAEL;
1523  if (!e)
1524  {
1525    edge.WindCnt = (edge.WindDelta == 0 ? 1 : edge.WindDelta);
1526    edge.WindCnt2 = 0;
1527    e = m_ActiveEdges; //ie get ready to calc WindCnt2
1528  }   
1529  else if (edge.WindDelta == 0 && m_ClipType != ctUnion)
1530  {
1531    edge.WindCnt = 1;
1532    edge.WindCnt2 = e->WindCnt2;
1533    e = e->NextInAEL; //ie get ready to calc WindCnt2
1534  }
1535  else if (IsEvenOddFillType(edge))
1536  {
1537    //EvenOdd filling ...
1538    if (edge.WindDelta == 0)
1539    {
1540      //are we inside a subj polygon ...
1541      bool Inside = true;
1542      TEdge *e2 = e->PrevInAEL;
1543      while (e2)
1544      {
1545        if (e2->PolyTyp == e->PolyTyp && e2->WindDelta != 0) 
1546          Inside = !Inside;
1547        e2 = e2->PrevInAEL;
1548      }
1549      edge.WindCnt = (Inside ? 0 : 1);
1550    }
1551    else
1552    {
1553      edge.WindCnt = edge.WindDelta;
1554    }
1555    edge.WindCnt2 = e->WindCnt2;
1556    e = e->NextInAEL; //ie get ready to calc WindCnt2
1557  } 
1558  else
1559  {
1560    //nonZero, Positive or Negative filling ...
1561    if (e->WindCnt * e->WindDelta < 0)
1562    {
1563      //prev edge is 'decreasing' WindCount (WC) toward zero
1564      //so we're outside the previous polygon ...
1565      if (Abs(e->WindCnt) > 1)
1566      {
1567        //outside prev poly but still inside another.
1568        //when reversing direction of prev poly use the same WC
1569        if (e->WindDelta * edge.WindDelta < 0) edge.WindCnt = e->WindCnt;
1570        //otherwise continue to 'decrease' WC ...
1571        else edge.WindCnt = e->WindCnt + edge.WindDelta;
1572      } 
1573      else
1574        //now outside all polys of same polytype so set own WC ...
1575        edge.WindCnt = (edge.WindDelta == 0 ? 1 : edge.WindDelta);
1576    } else
1577    {
1578      //prev edge is 'increasing' WindCount (WC) away from zero
1579      //so we're inside the previous polygon ...
1580      if (edge.WindDelta == 0) 
1581        edge.WindCnt = (e->WindCnt < 0 ? e->WindCnt - 1 : e->WindCnt + 1);
1582      //if wind direction is reversing prev then use same WC
1583      else if (e->WindDelta * edge.WindDelta < 0) edge.WindCnt = e->WindCnt;
1584      //otherwise add to WC ...
1585      else edge.WindCnt = e->WindCnt + edge.WindDelta;
1586    }
1587    edge.WindCnt2 = e->WindCnt2;
1588    e = e->NextInAEL; //ie get ready to calc WindCnt2
1589  }
1590
1591  //update WindCnt2 ...
1592  if (IsEvenOddAltFillType(edge))
1593  {
1594    //EvenOdd filling ...
1595    while (e != &edge)
1596    {
1597      if (e->WindDelta != 0)
1598        edge.WindCnt2 = (edge.WindCnt2 == 0 ? 1 : 0);
1599      e = e->NextInAEL;
1600    }
1601  } else
1602  {
1603    //nonZero, Positive or Negative filling ...
1604    while ( e != &edge )
1605    {
1606      edge.WindCnt2 += e->WindDelta;
1607      e = e->NextInAEL;
1608    }
1609  }
1610}
1611//------------------------------------------------------------------------------
1612
1613bool Clipper::IsEvenOddFillType(const TEdge& edge) const
1614{
1615  if (edge.PolyTyp == ptSubject)
1616    return m_SubjFillType == pftEvenOdd; else
1617    return m_ClipFillType == pftEvenOdd;
1618}
1619//------------------------------------------------------------------------------
1620
1621bool Clipper::IsEvenOddAltFillType(const TEdge& edge) const
1622{
1623  if (edge.PolyTyp == ptSubject)
1624    return m_ClipFillType == pftEvenOdd; else
1625    return m_SubjFillType == pftEvenOdd;
1626}
1627//------------------------------------------------------------------------------
1628
1629bool Clipper::IsContributing(const TEdge& edge) const
1630{
1631  PolyFillType pft, pft2;
1632  if (edge.PolyTyp == ptSubject)
1633  {
1634    pft = m_SubjFillType;
1635    pft2 = m_ClipFillType;
1636  } else
1637  {
1638    pft = m_ClipFillType;
1639    pft2 = m_SubjFillType;
1640  }
1641
1642  switch(pft)
1643  {
1644    case pftEvenOdd:
1645      //return false if a subj line has been flagged as inside a subj polygon
1646      if (edge.WindDelta == 0 && edge.WindCnt != 1) return false;
1647      break;
1648    case pftNonZero:
1649      if (Abs(edge.WindCnt) != 1) return false;
1650      break;
1651    case pftPositive:
1652      if (edge.WindCnt != 1) return false;
1653      break;
1654    default: //pftNegative
1655      if (edge.WindCnt != -1) return false;
1656  }
1657
1658  switch(m_ClipType)
1659  {
1660    case ctIntersection:
1661      switch(pft2)
1662      {
1663        case pftEvenOdd:
1664        case pftNonZero:
1665          return (edge.WindCnt2 != 0);
1666        case pftPositive:
1667          return (edge.WindCnt2 > 0);
1668        default: 
1669          return (edge.WindCnt2 < 0);
1670      }
1671      break;
1672    case ctUnion:
1673      switch(pft2)
1674      {
1675        case pftEvenOdd:
1676        case pftNonZero:
1677          return (edge.WindCnt2 == 0);
1678        case pftPositive:
1679          return (edge.WindCnt2 <= 0);
1680        default: 
1681          return (edge.WindCnt2 >= 0);
1682      }
1683      break;
1684    case ctDifference:
1685      if (edge.PolyTyp == ptSubject)
1686        switch(pft2)
1687        {
1688          case pftEvenOdd:
1689          case pftNonZero:
1690            return (edge.WindCnt2 == 0);
1691          case pftPositive:
1692            return (edge.WindCnt2 <= 0);
1693          default: 
1694            return (edge.WindCnt2 >= 0);
1695        }
1696      else
1697        switch(pft2)
1698        {
1699          case pftEvenOdd:
1700          case pftNonZero:
1701            return (edge.WindCnt2 != 0);
1702          case pftPositive:
1703            return (edge.WindCnt2 > 0);
1704          default: 
1705            return (edge.WindCnt2 < 0);
1706        }
1707      break;
1708    case ctXor:
1709      if (edge.WindDelta == 0) //XOr always contributing unless open
1710        switch(pft2)
1711        {
1712          case pftEvenOdd:
1713          case pftNonZero:
1714            return (edge.WindCnt2 == 0);
1715          case pftPositive:
1716            return (edge.WindCnt2 <= 0);
1717          default: 
1718            return (edge.WindCnt2 >= 0);
1719        }
1720      else 
1721        return true;
1722      break;
1723    default:
1724      return true;
1725  }
1726}
1727//------------------------------------------------------------------------------
1728
1729OutPt* Clipper::AddLocalMinPoly(TEdge *e1, TEdge *e2, const IntPoint &Pt)
1730{
1731  OutPt* result;
1732  TEdge *e, *prevE;
1733  if (IsHorizontal(*e2) || ( e1->Dx > e2->Dx ))
1734  {
1735    result = AddOutPt(e1, Pt);
1736    e2->OutIdx = e1->OutIdx;
1737    e1->Side = esLeft;
1738    e2->Side = esRight;
1739    e = e1;
1740    if (e->PrevInAEL == e2)
1741      prevE = e2->PrevInAEL; 
1742    else
1743      prevE = e->PrevInAEL;
1744  } else
1745  {
1746    result = AddOutPt(e2, Pt);
1747    e1->OutIdx = e2->OutIdx;
1748    e1->Side = esRight;
1749    e2->Side = esLeft;
1750    e = e2;
1751    if (e->PrevInAEL == e1)
1752        prevE = e1->PrevInAEL;
1753    else
1754        prevE = e->PrevInAEL;
1755  }
1756
1757  if (prevE && prevE->OutIdx >= 0 &&
1758      (TopX(*prevE, Pt.Y) == TopX(*e, Pt.Y)) &&
1759      SlopesEqual(*e, *prevE, m_UseFullRange) &&
1760      (e->WindDelta != 0) && (prevE->WindDelta != 0))
1761  {
1762    OutPt* outPt = AddOutPt(prevE, Pt);
1763    AddJoin(result, outPt, e->Top);
1764  }
1765  return result;
1766}
1767//------------------------------------------------------------------------------
1768
1769void Clipper::AddLocalMaxPoly(TEdge *e1, TEdge *e2, const IntPoint &Pt)
1770{
1771  AddOutPt( e1, Pt );
1772  if (e2->WindDelta == 0) AddOutPt(e2, Pt);
1773  if( e1->OutIdx == e2->OutIdx )
1774  {
1775    e1->OutIdx = Unassigned;
1776    e2->OutIdx = Unassigned;
1777  }
1778  else if (e1->OutIdx < e2->OutIdx) 
1779    AppendPolygon(e1, e2); 
1780  else 
1781    AppendPolygon(e2, e1);
1782}
1783//------------------------------------------------------------------------------
1784
1785void Clipper::AddEdgeToSEL(TEdge *edge)
1786{
1787  //SEL pointers in PEdge are reused to build a list of horizontal edges.
1788  //However, we don't need to worry about order with horizontal edge processing.
1789  if( !m_SortedEdges )
1790  {
1791    m_SortedEdges = edge;
1792    edge->PrevInSEL = 0;
1793    edge->NextInSEL = 0;
1794  }
1795  else
1796  {
1797    edge->NextInSEL = m_SortedEdges;
1798    edge->PrevInSEL = 0;
1799    m_SortedEdges->PrevInSEL = edge;
1800    m_SortedEdges = edge;
1801  }
1802}
1803//------------------------------------------------------------------------------
1804
1805void Clipper::CopyAELToSEL()
1806{
1807  TEdge* e = m_ActiveEdges;
1808  m_SortedEdges = e;
1809  while ( e )
1810  {
1811    e->PrevInSEL = e->PrevInAEL;
1812    e->NextInSEL = e->NextInAEL;
1813    e = e->NextInAEL;
1814  }
1815}
1816//------------------------------------------------------------------------------
1817
1818void Clipper::AddJoin(OutPt *op1, OutPt *op2, const IntPoint OffPt)
1819{
1820  Join* j = new Join;
1821  j->OutPt1 = op1;
1822  j->OutPt2 = op2;
1823  j->OffPt = OffPt;
1824  m_Joins.push_back(j);
1825}
1826//------------------------------------------------------------------------------
1827
1828void Clipper::ClearJoins()
1829{
1830  for (JoinList::size_type i = 0; i < m_Joins.size(); i++)
1831    delete m_Joins[i];
1832  m_Joins.resize(0);
1833}
1834//------------------------------------------------------------------------------
1835
1836void Clipper::ClearGhostJoins()
1837{
1838  for (JoinList::size_type i = 0; i < m_GhostJoins.size(); i++)
1839    delete m_GhostJoins[i];
1840  m_GhostJoins.resize(0);
1841}
1842//------------------------------------------------------------------------------
1843
1844void Clipper::AddGhostJoin(OutPt *op, const IntPoint OffPt)
1845{
1846  Join* j = new Join;
1847  j->OutPt1 = op;
1848  j->OutPt2 = 0;
1849  j->OffPt = OffPt;
1850  m_GhostJoins.push_back(j);
1851}
1852//------------------------------------------------------------------------------
1853
1854void Clipper::InsertLocalMinimaIntoAEL(const cInt botY)
1855{
1856  while (m_CurrentLM != m_MinimaList.end() && (m_CurrentLM->Y == botY))
1857  {
1858    TEdge* lb = m_CurrentLM->LeftBound;
1859    TEdge* rb = m_CurrentLM->RightBound;
1860    PopLocalMinima();
1861    OutPt *Op1 = 0;
1862    if (!lb)
1863    {
1864      //nb: don't insert LB into either AEL or SEL
1865      InsertEdgeIntoAEL(rb, 0);
1866      SetWindingCount(*rb);
1867      if (IsContributing(*rb))
1868        Op1 = AddOutPt(rb, rb->Bot); 
1869    } 
1870    else if (!rb)
1871    {
1872      InsertEdgeIntoAEL(lb, 0);
1873      SetWindingCount(*lb);
1874      if (IsContributing(*lb))
1875        Op1 = AddOutPt(lb, lb->Bot);
1876      InsertScanbeam(lb->Top.Y);
1877    }
1878    else
1879    {
1880      InsertEdgeIntoAEL(lb, 0);
1881      InsertEdgeIntoAEL(rb, lb);
1882      SetWindingCount( *lb );
1883      rb->WindCnt = lb->WindCnt;
1884      rb->WindCnt2 = lb->WindCnt2;
1885      if (IsContributing(*lb))
1886        Op1 = AddLocalMinPoly(lb, rb, lb->Bot);     
1887      InsertScanbeam(lb->Top.Y);
1888    }
1889
1890     if (rb)
1891     {
1892       if(IsHorizontal(*rb)) AddEdgeToSEL(rb);
1893       else InsertScanbeam( rb->Top.Y );
1894     }
1895
1896    if (!lb || !rb) continue;
1897
1898    //if any output polygons share an edge, they'll need joining later ...
1899    if (Op1 && IsHorizontal(*rb) && 
1900      m_GhostJoins.size() > 0 && (rb->WindDelta != 0))
1901    {
1902      for (JoinList::size_type i = 0; i < m_GhostJoins.size(); ++i)
1903      {
1904        Join* jr = m_GhostJoins[i];
1905        //if the horizontal Rb and a 'ghost' horizontal overlap, then convert
1906        //the 'ghost' join to a real join ready for later ...
1907        if (HorzSegmentsOverlap(jr->OutPt1->Pt.X, jr->OffPt.X, rb->Bot.X, rb->Top.X))
1908          AddJoin(jr->OutPt1, Op1, jr->OffPt);
1909      }
1910    }
1911
1912    if (lb->OutIdx >= 0 && lb->PrevInAEL && 
1913      lb->PrevInAEL->Curr.X == lb->Bot.X &&
1914      lb->PrevInAEL->OutIdx >= 0 &&
1915      SlopesEqual(*lb->PrevInAEL, *lb, m_UseFullRange) &&
1916      (lb->WindDelta != 0) && (lb->PrevInAEL->WindDelta != 0))
1917    {
1918        OutPt *Op2 = AddOutPt(lb->PrevInAEL, lb->Bot);
1919        AddJoin(Op1, Op2, lb->Top);
1920    }
1921
1922    if(lb->NextInAEL != rb)
1923    {
1924
1925      if (rb->OutIdx >= 0 && rb->PrevInAEL->OutIdx >= 0 &&
1926        SlopesEqual(*rb->PrevInAEL, *rb, m_UseFullRange) &&
1927        (rb->WindDelta != 0) && (rb->PrevInAEL->WindDelta != 0))
1928      {
1929          OutPt *Op2 = AddOutPt(rb->PrevInAEL, rb->Bot);
1930          AddJoin(Op1, Op2, rb->Top);
1931      }
1932
1933      TEdge* e = lb->NextInAEL;
1934      if (e)
1935      {
1936        while( e != rb )
1937        {
1938          //nb: For calculating winding counts etc, IntersectEdges() assumes
1939          //that param1 will be to the Right of param2 ABOVE the intersection ...
1940          IntersectEdges(rb , e , lb->Curr); //order important here
1941          e = e->NextInAEL;
1942        }
1943      }
1944    }
1945   
1946  }
1947}
1948//------------------------------------------------------------------------------
1949
1950void Clipper::DeleteFromAEL(TEdge *e)
1951{
1952  TEdge* AelPrev = e->PrevInAEL;
1953  TEdge* AelNext = e->NextInAEL;
1954  if(  !AelPrev &&  !AelNext && (e != m_ActiveEdges) ) return; //already deleted
1955  if( AelPrev ) AelPrev->NextInAEL = AelNext;
1956  else m_ActiveEdges = AelNext;
1957  if( AelNext ) AelNext->PrevInAEL = AelPrev;
1958  e->NextInAEL = 0;
1959  e->PrevInAEL = 0;
1960}
1961//------------------------------------------------------------------------------
1962
1963void Clipper::DeleteFromSEL(TEdge *e)
1964{
1965  TEdge* SelPrev = e->PrevInSEL;
1966  TEdge* SelNext = e->NextInSEL;
1967  if( !SelPrev &&  !SelNext && (e != m_SortedEdges) ) return; //already deleted
1968  if( SelPrev ) SelPrev->NextInSEL = SelNext;
1969  else m_SortedEdges = SelNext;
1970  if( SelNext ) SelNext->PrevInSEL = SelPrev;
1971  e->NextInSEL = 0;
1972  e->PrevInSEL = 0;
1973}
1974//------------------------------------------------------------------------------
1975
1976#ifdef use_xyz
1977void Clipper::SetZ(IntPoint& pt, TEdge& e1, TEdge& e2)
1978{
1979  if (pt.Z != 0 || !m_ZFill) return;
1980  else if (pt == e1.Bot) pt.Z = e1.Bot.Z;
1981  else if (pt == e1.Top) pt.Z = e1.Top.Z;
1982  else if (pt == e2.Bot) pt.Z = e2.Bot.Z;
1983  else if (pt == e2.Top) pt.Z = e2.Top.Z;
1984  else (*m_ZFill)(e1.Bot, e1.Top, e2.Bot, e2.Top, pt); 
1985}
1986//------------------------------------------------------------------------------
1987#endif
1988
1989void Clipper::IntersectEdges(TEdge *e1, TEdge *e2, IntPoint &Pt)
1990{
1991  bool e1Contributing = ( e1->OutIdx >= 0 );
1992  bool e2Contributing = ( e2->OutIdx >= 0 );
1993
1994#ifdef use_xyz
1995        SetZ(Pt, *e1, *e2);
1996#endif
1997
1998#ifdef use_lines
1999  //if either edge is on an OPEN path ...
2000  if (e1->WindDelta == 0 || e2->WindDelta == 0)
2001  {
2002    //ignore subject-subject open path intersections UNLESS they
2003    //are both open paths, AND they are both 'contributing maximas' ...
2004        if (e1->WindDelta == 0 && e2->WindDelta == 0) return;
2005
2006    //if intersecting a subj line with a subj poly ...
2007    else if (e1->PolyTyp == e2->PolyTyp && 
2008      e1->WindDelta != e2->WindDelta && m_ClipType == ctUnion)
2009    {
2010      if (e1->WindDelta == 0)
2011      {
2012        if (e2Contributing)
2013        {
2014          AddOutPt(e1, Pt);
2015          if (e1Contributing) e1->OutIdx = Unassigned;
2016        }
2017      }
2018      else
2019      {
2020        if (e1Contributing)
2021        {
2022          AddOutPt(e2, Pt);
2023          if (e2Contributing) e2->OutIdx = Unassigned;
2024        }
2025      }
2026    }
2027    else if (e1->PolyTyp != e2->PolyTyp)
2028    {
2029      //toggle subj open path OutIdx on/off when Abs(clip.WndCnt) == 1 ...
2030      if ((e1->WindDelta == 0) && abs(e2->WindCnt) == 1 && 
2031        (m_ClipType != ctUnion || e2->WindCnt2 == 0))
2032      {
2033        AddOutPt(e1, Pt);
2034        if (e1Contributing) e1->OutIdx = Unassigned;
2035      }
2036      else if ((e2->WindDelta == 0) && (abs(e1->WindCnt) == 1) && 
2037        (m_ClipType != ctUnion || e1->WindCnt2 == 0))
2038      {
2039        AddOutPt(e2, Pt);
2040        if (e2Contributing) e2->OutIdx = Unassigned;
2041      }
2042    }
2043    return;
2044  }
2045#endif
2046
2047  //update winding counts...
2048  //assumes that e1 will be to the Right of e2 ABOVE the intersection
2049  if ( e1->PolyTyp == e2->PolyTyp )
2050  {
2051    if ( IsEvenOddFillType( *e1) )
2052    {
2053      int oldE1WindCnt = e1->WindCnt;
2054      e1->WindCnt = e2->WindCnt;
2055      e2->WindCnt = oldE1WindCnt;
2056    } else
2057    {
2058      if (e1->WindCnt + e2->WindDelta == 0 ) e1->WindCnt = -e1->WindCnt;
2059      else e1->WindCnt += e2->WindDelta;
2060      if ( e2->WindCnt - e1->WindDelta == 0 ) e2->WindCnt = -e2->WindCnt;
2061      else e2->WindCnt -= e1->WindDelta;
2062    }
2063  } else
2064  {
2065    if (!IsEvenOddFillType(*e2)) e1->WindCnt2 += e2->WindDelta;
2066    else e1->WindCnt2 = ( e1->WindCnt2 == 0 ) ? 1 : 0;
2067    if (!IsEvenOddFillType(*e1)) e2->WindCnt2 -= e1->WindDelta;
2068    else e2->WindCnt2 = ( e2->WindCnt2 == 0 ) ? 1 : 0;
2069  }
2070
2071  PolyFillType e1FillType, e2FillType, e1FillType2, e2FillType2;
2072  if (e1->PolyTyp == ptSubject)
2073  {
2074    e1FillType = m_SubjFillType;
2075    e1FillType2 = m_ClipFillType;
2076  } else
2077  {
2078    e1FillType = m_ClipFillType;
2079    e1FillType2 = m_SubjFillType;
2080  }
2081  if (e2->PolyTyp == ptSubject)
2082  {
2083    e2FillType = m_SubjFillType;
2084    e2FillType2 = m_ClipFillType;
2085  } else
2086  {
2087    e2FillType = m_ClipFillType;
2088    e2FillType2 = m_SubjFillType;
2089  }
2090
2091  cInt e1Wc, e2Wc;
2092  switch (e1FillType)
2093  {
2094    case pftPositive: e1Wc = e1->WindCnt; break;
2095    case pftNegative: e1Wc = -e1->WindCnt; break;
2096    default: e1Wc = Abs(e1->WindCnt);
2097  }
2098  switch(e2FillType)
2099  {
2100    case pftPositive: e2Wc = e2->WindCnt; break;
2101    case pftNegative: e2Wc = -e2->WindCnt; break;
2102    default: e2Wc = Abs(e2->WindCnt);
2103  }
2104
2105  if ( e1Contributing && e2Contributing )
2106  {
2107    if ((e1Wc != 0 && e1Wc != 1) || (e2Wc != 0 && e2Wc != 1) ||
2108      (e1->PolyTyp != e2->PolyTyp && m_ClipType != ctXor) )
2109    {
2110      AddLocalMaxPoly(e1, e2, Pt); 
2111    }
2112    else
2113    {
2114      AddOutPt(e1, Pt);
2115      AddOutPt(e2, Pt);
2116      SwapSides( *e1 , *e2 );
2117      SwapPolyIndexes( *e1 , *e2 );
2118    }
2119  }
2120  else if ( e1Contributing )
2121  {
2122    if (e2Wc == 0 || e2Wc == 1) 
2123    {
2124      AddOutPt(e1, Pt);
2125      SwapSides(*e1, *e2);
2126      SwapPolyIndexes(*e1, *e2);
2127    }
2128  }
2129  else if ( e2Contributing )
2130  {
2131    if (e1Wc == 0 || e1Wc == 1) 
2132    {
2133      AddOutPt(e2, Pt);
2134      SwapSides(*e1, *e2);
2135      SwapPolyIndexes(*e1, *e2);
2136    }
2137  } 
2138  else if ( (e1Wc == 0 || e1Wc == 1) && (e2Wc == 0 || e2Wc == 1))
2139  {
2140    //neither edge is currently contributing ...
2141
2142    cInt e1Wc2, e2Wc2;
2143    switch (e1FillType2)
2144    {
2145      case pftPositive: e1Wc2 = e1->WindCnt2; break;
2146      case pftNegative : e1Wc2 = -e1->WindCnt2; break;
2147      default: e1Wc2 = Abs(e1->WindCnt2);
2148    }
2149    switch (e2FillType2)
2150    {
2151      case pftPositive: e2Wc2 = e2->WindCnt2; break;
2152      case pftNegative: e2Wc2 = -e2->WindCnt2; break;
2153      default: e2Wc2 = Abs(e2->WindCnt2);
2154    }
2155
2156    if (e1->PolyTyp != e2->PolyTyp)
2157    {
2158      AddLocalMinPoly(e1, e2, Pt);
2159    }
2160    else if (e1Wc == 1 && e2Wc == 1)
2161      switch( m_ClipType ) {
2162        case ctIntersection:
2163          if (e1Wc2 > 0 && e2Wc2 > 0)
2164            AddLocalMinPoly(e1, e2, Pt);
2165          break;
2166        case ctUnion:
2167          if ( e1Wc2 <= 0 && e2Wc2 <= 0 )
2168            AddLocalMinPoly(e1, e2, Pt);
2169          break;
2170        case ctDifference:
2171          if (((e1->PolyTyp == ptClip) && (e1Wc2 > 0) && (e2Wc2 > 0)) ||
2172              ((e1->PolyTyp == ptSubject) && (e1Wc2 <= 0) && (e2Wc2 <= 0)))
2173                AddLocalMinPoly(e1, e2, Pt);
2174          break;
2175        case ctXor:
2176          AddLocalMinPoly(e1, e2, Pt);
2177      }
2178    else
2179      SwapSides( *e1, *e2 );
2180  }
2181}
2182//------------------------------------------------------------------------------
2183
2184void Clipper::SetHoleState(TEdge *e, OutRec *outrec)
2185{
2186  bool IsHole = false;
2187  TEdge *e2 = e->PrevInAEL;
2188  while (e2)
2189  {
2190    if (e2->OutIdx >= 0 && e2->WindDelta != 0)
2191    {
2192      IsHole = !IsHole;
2193      if (! outrec->FirstLeft)
2194        outrec->FirstLeft = m_PolyOuts[e2->OutIdx];
2195    }
2196    e2 = e2->PrevInAEL;
2197  }
2198  if (IsHole) outrec->IsHole = true;
2199}
2200//------------------------------------------------------------------------------
2201
2202OutRec* GetLowermostRec(OutRec *outRec1, OutRec *outRec2)
2203{
2204  //work out which polygon fragment has the correct hole state ...
2205  if (!outRec1->BottomPt) 
2206    outRec1->BottomPt = GetBottomPt(outRec1->Pts);
2207  if (!outRec2->BottomPt) 
2208    outRec2->BottomPt = GetBottomPt(outRec2->Pts);
2209  OutPt *OutPt1 = outRec1->BottomPt;
2210  OutPt *OutPt2 = outRec2->BottomPt;
2211  if (OutPt1->Pt.Y > OutPt2->Pt.Y) return outRec1;
2212  else if (OutPt1->Pt.Y < OutPt2->Pt.Y) return outRec2;
2213  else if (OutPt1->Pt.X < OutPt2->Pt.X) return outRec1;
2214  else if (OutPt1->Pt.X > OutPt2->Pt.X) return outRec2;
2215  else if (OutPt1->Next == OutPt1) return outRec2;
2216  else if (OutPt2->Next == OutPt2) return outRec1;
2217  else if (FirstIsBottomPt(OutPt1, OutPt2)) return outRec1;
2218  else return outRec2;
2219}
2220//------------------------------------------------------------------------------
2221
2222bool Param1RightOfParam2(OutRec* outRec1, OutRec* outRec2)
2223{
2224  do
2225  {
2226    outRec1 = outRec1->FirstLeft;
2227    if (outRec1 == outRec2) return true;
2228  } while (outRec1);
2229  return false;
2230}
2231//------------------------------------------------------------------------------
2232
2233OutRec* Clipper::GetOutRec(int Idx)
2234{
2235  OutRec* outrec = m_PolyOuts[Idx];
2236  while (outrec != m_PolyOuts[outrec->Idx])
2237    outrec = m_PolyOuts[outrec->Idx];
2238  return outrec;
2239}
2240//------------------------------------------------------------------------------
2241
2242void Clipper::AppendPolygon(TEdge *e1, TEdge *e2)
2243{
2244  //get the start and ends of both output polygons ...
2245  OutRec *outRec1 = m_PolyOuts[e1->OutIdx];
2246  OutRec *outRec2 = m_PolyOuts[e2->OutIdx];
2247
2248  OutRec *holeStateRec;
2249  if (Param1RightOfParam2(outRec1, outRec2)) 
2250    holeStateRec = outRec2;
2251  else if (Param1RightOfParam2(outRec2, outRec1)) 
2252    holeStateRec = outRec1;
2253  else 
2254    holeStateRec = GetLowermostRec(outRec1, outRec2);
2255
2256  //get the start and ends of both output polygons and
2257  //join e2 poly onto e1 poly and delete pointers to e2 ...
2258
2259  OutPt* p1_lft = outRec1->Pts;
2260  OutPt* p1_rt = p1_lft->Prev;
2261  OutPt* p2_lft = outRec2->Pts;
2262  OutPt* p2_rt = p2_lft->Prev;
2263
2264  EdgeSide Side;
2265  //join e2 poly onto e1 poly and delete pointers to e2 ...
2266  if(  e1->Side == esLeft )
2267  {
2268    if(  e2->Side == esLeft )
2269    {
2270      //z y x a b c
2271      ReversePolyPtLinks(p2_lft);
2272      p2_lft->Next = p1_lft;
2273      p1_lft->Prev = p2_lft;
2274      p1_rt->Next = p2_rt;
2275      p2_rt->Prev = p1_rt;
2276      outRec1->Pts = p2_rt;
2277    } else
2278    {
2279      //x y z a b c
2280      p2_rt->Next = p1_lft;
2281      p1_lft->Prev = p2_rt;
2282      p2_lft->Prev = p1_rt;
2283      p1_rt->Next = p2_lft;
2284      outRec1->Pts = p2_lft;
2285    }
2286    Side = esLeft;
2287  } else
2288  {
2289    if(  e2->Side == esRight )
2290    {
2291      //a b c z y x
2292      ReversePolyPtLinks(p2_lft);
2293      p1_rt->Next = p2_rt;
2294      p2_rt->Prev = p1_rt;
2295      p2_lft->Next = p1_lft;
2296      p1_lft->Prev = p2_lft;
2297    } else
2298    {
2299      //a b c x y z
2300      p1_rt->Next = p2_lft;
2301      p2_lft->Prev = p1_rt;
2302      p1_lft->Prev = p2_rt;
2303      p2_rt->Next = p1_lft;
2304    }
2305    Side = esRight;
2306  }
2307
2308  outRec1->BottomPt = 0;
2309  if (holeStateRec == outRec2)
2310  {
2311    if (outRec2->FirstLeft != outRec1)
2312      outRec1->FirstLeft = outRec2->FirstLeft;
2313    outRec1->IsHole = outRec2->IsHole;
2314  }
2315  outRec2->Pts = 0;
2316  outRec2->BottomPt = 0;
2317  outRec2->FirstLeft = outRec1;
2318
2319  int OKIdx = e1->OutIdx;
2320  int ObsoleteIdx = e2->OutIdx;
2321
2322  e1->OutIdx = Unassigned; //nb: safe because we only get here via AddLocalMaxPoly
2323  e2->OutIdx = Unassigned;
2324
2325  TEdge* e = m_ActiveEdges;
2326  while( e )
2327  {
2328    if( e->OutIdx == ObsoleteIdx )
2329    {
2330      e->OutIdx = OKIdx;
2331      e->Side = Side;
2332      break;
2333    }
2334    e = e->NextInAEL;
2335  }
2336
2337  outRec2->Idx = outRec1->Idx;
2338}
2339//------------------------------------------------------------------------------
2340
2341OutRec* Clipper::CreateOutRec()
2342{
2343  OutRec* result = new OutRec;
2344  result->IsHole = false;
2345  result->IsOpen = false;
2346  result->FirstLeft = 0;
2347  result->Pts = 0;
2348  result->BottomPt = 0;
2349  result->PolyNd = 0;
2350  m_PolyOuts.push_back(result);
2351  result->Idx = (int)m_PolyOuts.size()-1;
2352  return result;
2353}
2354//------------------------------------------------------------------------------
2355
2356OutPt* Clipper::AddOutPt(TEdge *e, const IntPoint &pt)
2357{
2358  if(  e->OutIdx < 0 )
2359  {
2360    OutRec *outRec = CreateOutRec();
2361    outRec->IsOpen = (e->WindDelta == 0);
2362    OutPt* newOp = new OutPt;
2363    outRec->Pts = newOp;
2364    newOp->Idx = outRec->Idx;
2365    newOp->Pt = pt;
2366    newOp->Next = newOp;
2367    newOp->Prev = newOp;
2368    if (!outRec->IsOpen)
2369      SetHoleState(e, outRec);
2370    e->OutIdx = outRec->Idx;
2371    return newOp;
2372  } else
2373  {
2374    OutRec *outRec = m_PolyOuts[e->OutIdx];
2375    //OutRec.Pts is the 'Left-most' point & OutRec.Pts.Prev is the 'Right-most'
2376    OutPt* op = outRec->Pts;
2377
2378        bool ToFront = (e->Side == esLeft);
2379        if (ToFront && (pt == op->Pt)) return op;
2380    else if (!ToFront && (pt == op->Prev->Pt)) return op->Prev;
2381
2382    OutPt* newOp = new OutPt;
2383    newOp->Idx = outRec->Idx;
2384    newOp->Pt = pt;
2385    newOp->Next = op;
2386    newOp->Prev = op->Prev;
2387    newOp->Prev->Next = newOp;
2388    op->Prev = newOp;
2389    if (ToFront) outRec->Pts = newOp;
2390    return newOp;
2391  }
2392}
2393//------------------------------------------------------------------------------
2394
2395OutPt* Clipper::GetLastOutPt(TEdge *e)
2396{
2397        OutRec *outRec = m_PolyOuts[e->OutIdx];
2398        if (e->Side == esLeft)
2399                return outRec->Pts;
2400        else
2401                return outRec->Pts->Prev;
2402}
2403//------------------------------------------------------------------------------
2404
2405void Clipper::ProcessHorizontals()
2406{
2407  TEdge* horzEdge = m_SortedEdges;
2408  while(horzEdge)
2409  {
2410    DeleteFromSEL(horzEdge);
2411    ProcessHorizontal(horzEdge);
2412    horzEdge = m_SortedEdges;
2413  }
2414}
2415//------------------------------------------------------------------------------
2416
2417inline bool IsMinima(TEdge *e)
2418{
2419  return e  && (e->Prev->NextInLML != e) && (e->Next->NextInLML != e);
2420}
2421//------------------------------------------------------------------------------
2422
2423inline bool IsMaxima(TEdge *e, const cInt Y)
2424{
2425  return e && e->Top.Y == Y && !e->NextInLML;
2426}
2427//------------------------------------------------------------------------------
2428
2429inline bool IsIntermediate(TEdge *e, const cInt Y)
2430{
2431  return e->Top.Y == Y && e->NextInLML;
2432}
2433//------------------------------------------------------------------------------
2434
2435TEdge *GetMaximaPair(TEdge *e)
2436{
2437  TEdge* result = 0;
2438  if ((e->Next->Top == e->Top) && !e->Next->NextInLML)
2439    result = e->Next;
2440  else if ((e->Prev->Top == e->Top) && !e->Prev->NextInLML)
2441    result = e->Prev;
2442
2443  if (result && (result->OutIdx == Skip ||
2444    //result is false if both NextInAEL & PrevInAEL are nil & not horizontal ...
2445    (result->NextInAEL == result->PrevInAEL && !IsHorizontal(*result))))
2446      return 0;
2447  return result;
2448}
2449//------------------------------------------------------------------------------
2450
2451void Clipper::SwapPositionsInAEL(TEdge *Edge1, TEdge *Edge2)
2452{
2453  //check that one or other edge hasn't already been removed from AEL ...
2454  if (Edge1->NextInAEL == Edge1->PrevInAEL || 
2455    Edge2->NextInAEL == Edge2->PrevInAEL) return;
2456
2457  if(  Edge1->NextInAEL == Edge2 )
2458  {
2459    TEdge* Next = Edge2->NextInAEL;
2460    if( Next ) Next->PrevInAEL = Edge1;
2461    TEdge* Prev = Edge1->PrevInAEL;
2462    if( Prev ) Prev->NextInAEL = Edge2;
2463    Edge2->PrevInAEL = Prev;
2464    Edge2->NextInAEL = Edge1;
2465    Edge1->PrevInAEL = Edge2;
2466    Edge1->NextInAEL = Next;
2467  }
2468  else if(  Edge2->NextInAEL == Edge1 )
2469  {
2470    TEdge* Next = Edge1->NextInAEL;
2471    if( Next ) Next->PrevInAEL = Edge2;
2472    TEdge* Prev = Edge2->PrevInAEL;
2473    if( Prev ) Prev->NextInAEL = Edge1;
2474    Edge1->PrevInAEL = Prev;
2475    Edge1->NextInAEL = Edge2;
2476    Edge2->PrevInAEL = Edge1;
2477    Edge2->NextInAEL = Next;
2478  }
2479  else
2480  {
2481    TEdge* Next = Edge1->NextInAEL;
2482    TEdge* Prev = Edge1->PrevInAEL;
2483    Edge1->NextInAEL = Edge2->NextInAEL;
2484    if( Edge1->NextInAEL ) Edge1->NextInAEL->PrevInAEL = Edge1;
2485    Edge1->PrevInAEL = Edge2->PrevInAEL;
2486    if( Edge1->PrevInAEL ) Edge1->PrevInAEL->NextInAEL = Edge1;
2487    Edge2->NextInAEL = Next;
2488    if( Edge2->NextInAEL ) Edge2->NextInAEL->PrevInAEL = Edge2;
2489    Edge2->PrevInAEL = Prev;
2490    if( Edge2->PrevInAEL ) Edge2->PrevInAEL->NextInAEL = Edge2;
2491  }
2492
2493  if( !Edge1->PrevInAEL ) m_ActiveEdges = Edge1;
2494  else if( !Edge2->PrevInAEL ) m_ActiveEdges = Edge2;
2495}
2496//------------------------------------------------------------------------------
2497
2498void Clipper::SwapPositionsInSEL(TEdge *Edge1, TEdge *Edge2)
2499{
2500  if(  !( Edge1->NextInSEL ) &&  !( Edge1->PrevInSEL ) ) return;
2501  if(  !( Edge2->NextInSEL ) &&  !( Edge2->PrevInSEL ) ) return;
2502
2503  if(  Edge1->NextInSEL == Edge2 )
2504  {
2505    TEdge* Next = Edge2->NextInSEL;
2506    if( Next ) Next->PrevInSEL = Edge1;
2507    TEdge* Prev = Edge1->PrevInSEL;
2508    if( Prev ) Prev->NextInSEL = Edge2;
2509    Edge2->PrevInSEL = Prev;
2510    Edge2->NextInSEL = Edge1;
2511    Edge1->PrevInSEL = Edge2;
2512    Edge1->NextInSEL = Next;
2513  }
2514  else if(  Edge2->NextInSEL == Edge1 )
2515  {
2516    TEdge* Next = Edge1->NextInSEL;
2517    if( Next ) Next->PrevInSEL = Edge2;
2518    TEdge* Prev = Edge2->PrevInSEL;
2519    if( Prev ) Prev->NextInSEL = Edge1;
2520    Edge1->PrevInSEL = Prev;
2521    Edge1->NextInSEL = Edge2;
2522    Edge2->PrevInSEL = Edge1;
2523    Edge2->NextInSEL = Next;
2524  }
2525  else
2526  {
2527    TEdge* Next = Edge1->NextInSEL;
2528    TEdge* Prev = Edge1->PrevInSEL;
2529    Edge1->NextInSEL = Edge2->NextInSEL;
2530    if( Edge1->NextInSEL ) Edge1->NextInSEL->PrevInSEL = Edge1;
2531    Edge1->PrevInSEL = Edge2->PrevInSEL;
2532    if( Edge1->PrevInSEL ) Edge1->PrevInSEL->NextInSEL = Edge1;
2533    Edge2->NextInSEL = Next;
2534    if( Edge2->NextInSEL ) Edge2->NextInSEL->PrevInSEL = Edge2;
2535    Edge2->PrevInSEL = Prev;
2536    if( Edge2->PrevInSEL ) Edge2->PrevInSEL->NextInSEL = Edge2;
2537  }
2538
2539  if( !Edge1->PrevInSEL ) m_SortedEdges = Edge1;
2540  else if( !Edge2->PrevInSEL ) m_SortedEdges = Edge2;
2541}
2542//------------------------------------------------------------------------------
2543
2544TEdge* GetNextInAEL(TEdge *e, Direction dir)
2545{
2546  return dir == dLeftToRight ? e->NextInAEL : e->PrevInAEL;
2547}
2548//------------------------------------------------------------------------------
2549
2550void GetHorzDirection(TEdge& HorzEdge, Direction& Dir, cInt& Left, cInt& Right)
2551{
2552  if (HorzEdge.Bot.X < HorzEdge.Top.X)
2553  {
2554    Left = HorzEdge.Bot.X;
2555    Right = HorzEdge.Top.X;
2556    Dir = dLeftToRight;
2557  } else
2558  {
2559    Left = HorzEdge.Top.X;
2560    Right = HorzEdge.Bot.X;
2561    Dir = dRightToLeft;
2562  }
2563}
2564//------------------------------------------------------------------------
2565
2566/*******************************************************************************
2567* Notes: Horizontal edges (HEs) at scanline intersections (ie at the Top or    *
2568* Bottom of a scanbeam) are processed as if layered. The order in which HEs    *
2569* are processed doesn't matter. HEs intersect with other HE Bot.Xs only [#]    *
2570* (or they could intersect with Top.Xs only, ie EITHER Bot.Xs OR Top.Xs),      *
2571* and with other non-horizontal edges [*]. Once these intersections are        *
2572* processed, intermediate HEs then 'promote' the Edge above (NextInLML) into   *
2573* the AEL. These 'promoted' edges may in turn intersect [%] with other HEs.    *
2574*******************************************************************************/
2575
2576void Clipper::ProcessHorizontal(TEdge *horzEdge)
2577{
2578  Direction dir;
2579  cInt horzLeft, horzRight;
2580  bool IsOpen = (horzEdge->OutIdx >= 0 && m_PolyOuts[horzEdge->OutIdx]->IsOpen);
2581
2582  GetHorzDirection(*horzEdge, dir, horzLeft, horzRight);
2583
2584  TEdge* eLastHorz = horzEdge, *eMaxPair = 0;
2585  while (eLastHorz->NextInLML && IsHorizontal(*eLastHorz->NextInLML)) 
2586    eLastHorz = eLastHorz->NextInLML;
2587  if (!eLastHorz->NextInLML)
2588    eMaxPair = GetMaximaPair(eLastHorz);
2589
2590  MaximaList::const_iterator maxIt;
2591  MaximaList::reverse_iterator maxRit;
2592  if (m_Maxima.size() > 0)
2593  {
2594      //get the first maxima in range (X) ...
2595      if (dir == dLeftToRight)
2596      {
2597          maxIt = m_Maxima.begin();
2598          while (maxIt != m_Maxima.end() && *maxIt <= horzEdge->Bot.X) maxIt++;
2599          if (maxIt != m_Maxima.end() && *maxIt >= eLastHorz->Top.X)
2600              maxIt = m_Maxima.end();
2601      }
2602      else
2603      {
2604          maxRit = m_Maxima.rbegin();
2605          while (maxRit != m_Maxima.rend() && *maxRit > horzEdge->Bot.X) maxRit++;
2606          if (maxRit != m_Maxima.rend() && *maxRit <= eLastHorz->Top.X)
2607              maxRit = m_Maxima.rend();
2608      }
2609  }
2610
2611  OutPt* op1 = 0;
2612
2613  for (;;) //loop through consec. horizontal edges
2614  {
2615                 
2616    bool IsLastHorz = (horzEdge == eLastHorz);
2617    TEdge* e = GetNextInAEL(horzEdge, dir);
2618    while(e)
2619    {
2620
2621        //this code block inserts extra coords into horizontal edges (in output
2622        //polygons) whereever maxima touch these horizontal edges. This helps
2623        //'simplifying' polygons (ie if the Simplify property is set).
2624        if (m_Maxima.size() > 0)
2625        {
2626            if (dir == dLeftToRight)
2627            {
2628                while (maxIt != m_Maxima.end() && *maxIt < e->Curr.X) 
2629                {
2630                  if (horzEdge->OutIdx >= 0 && !IsOpen)
2631                    AddOutPt(horzEdge, IntPoint(*maxIt, horzEdge->Bot.Y));
2632                  maxIt++;
2633                }
2634            }
2635            else
2636            {
2637                while (maxRit != m_Maxima.rend() && *maxRit > e->Curr.X)
2638                {
2639                  if (horzEdge->OutIdx >= 0 && !IsOpen)
2640                    AddOutPt(horzEdge, IntPoint(*maxRit, horzEdge->Bot.Y));
2641                  maxRit++;
2642                }
2643            }
2644        };
2645
2646        if ((dir == dLeftToRight && e->Curr.X > horzRight) ||
2647                        (dir == dRightToLeft && e->Curr.X < horzLeft)) break;
2648
2649                //Also break if we've got to the end of an intermediate horizontal edge ...
2650                //nb: Smaller Dx's are to the right of larger Dx's ABOVE the horizontal.
2651                if (e->Curr.X == horzEdge->Top.X && horzEdge->NextInLML && 
2652                        e->Dx < horzEdge->NextInLML->Dx) break;
2653
2654    if (horzEdge->OutIdx >= 0 && !IsOpen)  //note: may be done multiple times
2655                {
2656            op1 = AddOutPt(horzEdge, e->Curr);
2657                        TEdge* eNextHorz = m_SortedEdges;
2658                        while (eNextHorz)
2659                        {
2660                                if (eNextHorz->OutIdx >= 0 &&
2661                                        HorzSegmentsOverlap(horzEdge->Bot.X,
2662                                        horzEdge->Top.X, eNextHorz->Bot.X, eNextHorz->Top.X))
2663                                {
2664                    OutPt* op2 = GetLastOutPt(eNextHorz);
2665                    AddJoin(op2, op1, eNextHorz->Top);
2666                                }
2667                                eNextHorz = eNextHorz->NextInSEL;
2668                        }
2669                        AddGhostJoin(op1, horzEdge->Bot);
2670                }
2671               
2672                //OK, so far we're still in range of the horizontal Edge  but make sure
2673        //we're at the last of consec. horizontals when matching with eMaxPair
2674        if(e == eMaxPair && IsLastHorz)
2675        {
2676          if (horzEdge->OutIdx >= 0)
2677            AddLocalMaxPoly(horzEdge, eMaxPair, horzEdge->Top);
2678          DeleteFromAEL(horzEdge);
2679          DeleteFromAEL(eMaxPair);
2680          return;
2681        }
2682       
2683                if(dir == dLeftToRight)
2684        {
2685          IntPoint Pt = IntPoint(e->Curr.X, horzEdge->Curr.Y);
2686          IntersectEdges(horzEdge, e, Pt);
2687        }
2688        else
2689        {
2690          IntPoint Pt = IntPoint(e->Curr.X, horzEdge->Curr.Y);
2691          IntersectEdges( e, horzEdge, Pt);
2692        }
2693        TEdge* eNext = GetNextInAEL(e, dir);
2694        SwapPositionsInAEL( horzEdge, e );
2695        e = eNext;
2696    } //end while(e)
2697
2698        //Break out of loop if HorzEdge.NextInLML is not also horizontal ...
2699        if (!horzEdge->NextInLML || !IsHorizontal(*horzEdge->NextInLML)) break;
2700
2701        UpdateEdgeIntoAEL(horzEdge);
2702    if (horzEdge->OutIdx >= 0) AddOutPt(horzEdge, horzEdge->Bot);
2703    GetHorzDirection(*horzEdge, dir, horzLeft, horzRight);
2704
2705  } //end for (;;)
2706
2707  if (horzEdge->OutIdx >= 0 && !op1)
2708  {
2709      op1 = GetLastOutPt(horzEdge);
2710      TEdge* eNextHorz = m_SortedEdges;
2711      while (eNextHorz)
2712      {
2713          if (eNextHorz->OutIdx >= 0 &&
2714              HorzSegmentsOverlap(horzEdge->Bot.X,
2715              horzEdge->Top.X, eNextHorz->Bot.X, eNextHorz->Top.X))
2716          {
2717              OutPt* op2 = GetLastOutPt(eNextHorz);
2718              AddJoin(op2, op1, eNextHorz->Top);
2719          }
2720          eNextHorz = eNextHorz->NextInSEL;
2721      }
2722      AddGhostJoin(op1, horzEdge->Top);
2723  }
2724
2725  if (horzEdge->NextInLML)
2726  {
2727    if(horzEdge->OutIdx >= 0)
2728    {
2729      op1 = AddOutPt( horzEdge, horzEdge->Top);
2730      UpdateEdgeIntoAEL(horzEdge);
2731      if (horzEdge->WindDelta == 0) return;
2732      //nb: HorzEdge is no longer horizontal here
2733      TEdge* ePrev = horzEdge->PrevInAEL;
2734      TEdge* eNext = horzEdge->NextInAEL;
2735      if (ePrev && ePrev->Curr.X == horzEdge->Bot.X &&
2736        ePrev->Curr.Y == horzEdge->Bot.Y && ePrev->WindDelta != 0 &&
2737        (ePrev->OutIdx >= 0 && ePrev->Curr.Y > ePrev->Top.Y &&
2738        SlopesEqual(*horzEdge, *ePrev, m_UseFullRange)))
2739      {
2740        OutPt* op2 = AddOutPt(ePrev, horzEdge->Bot);
2741        AddJoin(op1, op2, horzEdge->Top);
2742      }
2743      else if (eNext && eNext->Curr.X == horzEdge->Bot.X &&
2744        eNext->Curr.Y == horzEdge->Bot.Y && eNext->WindDelta != 0 &&
2745        eNext->OutIdx >= 0 && eNext->Curr.Y > eNext->Top.Y &&
2746        SlopesEqual(*horzEdge, *eNext, m_UseFullRange))
2747      {
2748        OutPt* op2 = AddOutPt(eNext, horzEdge->Bot);
2749        AddJoin(op1, op2, horzEdge->Top);
2750      }
2751    }
2752    else
2753      UpdateEdgeIntoAEL(horzEdge); 
2754  }
2755  else
2756  {
2757    if (horzEdge->OutIdx >= 0) AddOutPt(horzEdge, horzEdge->Top);
2758    DeleteFromAEL(horzEdge);
2759  }
2760}
2761//------------------------------------------------------------------------------
2762
2763void Clipper::UpdateEdgeIntoAEL(TEdge *&e)
2764{
2765  if( !e->NextInLML ) throw
2766    clipperException("UpdateEdgeIntoAEL: invalid call");
2767
2768  e->NextInLML->OutIdx = e->OutIdx;
2769  TEdge* AelPrev = e->PrevInAEL;
2770  TEdge* AelNext = e->NextInAEL;
2771  if (AelPrev) AelPrev->NextInAEL = e->NextInLML;
2772  else m_ActiveEdges = e->NextInLML;
2773  if (AelNext) AelNext->PrevInAEL = e->NextInLML;
2774  e->NextInLML->Side = e->Side;
2775  e->NextInLML->WindDelta = e->WindDelta;
2776  e->NextInLML->WindCnt = e->WindCnt;
2777  e->NextInLML->WindCnt2 = e->WindCnt2;
2778  e = e->NextInLML;
2779  e->Curr = e->Bot;
2780  e->PrevInAEL = AelPrev;
2781  e->NextInAEL = AelNext;
2782  if (!IsHorizontal(*e)) InsertScanbeam(e->Top.Y);
2783}
2784//------------------------------------------------------------------------------
2785
2786bool Clipper::ProcessIntersections(const cInt topY)
2787{
2788  if( !m_ActiveEdges ) return true;
2789  try {
2790    BuildIntersectList(topY);
2791    size_t IlSize = m_IntersectList.size();
2792    if (IlSize == 0) return true;
2793    if (IlSize == 1 || FixupIntersectionOrder()) ProcessIntersectList();
2794    else return false;
2795  }
2796  catch(...) 
2797  {
2798    m_SortedEdges = 0;
2799    DisposeIntersectNodes();
2800    throw clipperException("ProcessIntersections error");
2801  }
2802  m_SortedEdges = 0;
2803  return true;
2804}
2805//------------------------------------------------------------------------------
2806
2807void Clipper::DisposeIntersectNodes()
2808{
2809  for (size_t i = 0; i < m_IntersectList.size(); ++i )
2810    delete m_IntersectList[i];
2811  m_IntersectList.clear();
2812}
2813//------------------------------------------------------------------------------
2814
2815void Clipper::BuildIntersectList(const cInt topY)
2816{
2817  if ( !m_ActiveEdges ) return;
2818
2819  //prepare for sorting ...
2820  TEdge* e = m_ActiveEdges;
2821  m_SortedEdges = e;
2822  while( e )
2823  {
2824    e->PrevInSEL = e->PrevInAEL;
2825    e->NextInSEL = e->NextInAEL;
2826    e->Curr.X = TopX( *e, topY );
2827    e = e->NextInAEL;
2828  }
2829
2830  //bubblesort ...
2831  bool isModified;
2832  do
2833  {
2834    isModified = false;
2835    e = m_SortedEdges;
2836    while( e->NextInSEL )
2837    {
2838      TEdge *eNext = e->NextInSEL;
2839      IntPoint Pt;
2840      if(e->Curr.X > eNext->Curr.X)
2841      {
2842        IntersectPoint(*e, *eNext, Pt);
2843        IntersectNode * newNode = new IntersectNode;
2844        newNode->Edge1 = e;
2845        newNode->Edge2 = eNext;
2846        newNode->Pt = Pt;
2847        m_IntersectList.push_back(newNode);
2848
2849        SwapPositionsInSEL(e, eNext);
2850        isModified = true;
2851      }
2852      else
2853        e = eNext;
2854    }
2855    if( e->PrevInSEL ) e->PrevInSEL->NextInSEL = 0;
2856    else break;
2857  }
2858  while ( isModified );
2859  m_SortedEdges = 0; //important
2860}
2861//------------------------------------------------------------------------------
2862
2863
2864void Clipper::ProcessIntersectList()
2865{
2866  for (size_t i = 0; i < m_IntersectList.size(); ++i)
2867  {
2868    IntersectNode* iNode = m_IntersectList[i];
2869    {
2870      IntersectEdges( iNode->Edge1, iNode->Edge2, iNode->Pt);
2871      SwapPositionsInAEL( iNode->Edge1 , iNode->Edge2 );
2872    }
2873    delete iNode;
2874  }
2875  m_IntersectList.clear();
2876}
2877//------------------------------------------------------------------------------
2878
2879bool IntersectListSort(IntersectNode* node1, IntersectNode* node2)
2880{
2881  return node2->Pt.Y < node1->Pt.Y;
2882}
2883//------------------------------------------------------------------------------
2884
2885inline bool EdgesAdjacent(const IntersectNode &inode)
2886{
2887  return (inode.Edge1->NextInSEL == inode.Edge2) ||
2888    (inode.Edge1->PrevInSEL == inode.Edge2);
2889}
2890//------------------------------------------------------------------------------
2891
2892bool Clipper::FixupIntersectionOrder()
2893{
2894  //pre-condition: intersections are sorted Bottom-most first.
2895  //Now it's crucial that intersections are made only between adjacent edges,
2896  //so to ensure this the order of intersections may need adjusting ...
2897  CopyAELToSEL();
2898  std::sort(m_IntersectList.begin(), m_IntersectList.end(), IntersectListSort);
2899  size_t cnt = m_IntersectList.size();
2900  for (size_t i = 0; i < cnt; ++i) 
2901  {
2902    if (!EdgesAdjacent(*m_IntersectList[i]))
2903    {
2904      size_t j = i + 1;
2905      while (j < cnt && !EdgesAdjacent(*m_IntersectList[j])) j++;
2906      if (j == cnt)  return false;
2907      std::swap(m_IntersectList[i], m_IntersectList[j]);
2908    }
2909    SwapPositionsInSEL(m_IntersectList[i]->Edge1, m_IntersectList[i]->Edge2);
2910  }
2911  return true;
2912}
2913//------------------------------------------------------------------------------
2914
2915void Clipper::DoMaxima(TEdge *e)
2916{
2917  TEdge* eMaxPair = GetMaximaPair(e);
2918  if (!eMaxPair)
2919  {
2920    if (e->OutIdx >= 0)
2921      AddOutPt(e, e->Top);
2922    DeleteFromAEL(e);
2923    return;
2924  }
2925
2926  TEdge* eNext = e->NextInAEL;
2927  while(eNext && eNext != eMaxPair)
2928  {
2929    IntersectEdges(e, eNext, e->Top);
2930    SwapPositionsInAEL(e, eNext);
2931    eNext = e->NextInAEL;
2932  }
2933
2934  if(e->OutIdx == Unassigned && eMaxPair->OutIdx == Unassigned)
2935  {
2936    DeleteFromAEL(e);
2937    DeleteFromAEL(eMaxPair);
2938  }
2939  else if( e->OutIdx >= 0 && eMaxPair->OutIdx >= 0 )
2940  {
2941    if (e->OutIdx >= 0) AddLocalMaxPoly(e, eMaxPair, e->Top);
2942    DeleteFromAEL(e);
2943    DeleteFromAEL(eMaxPair);
2944  }
2945#ifdef use_lines
2946  else if (e->WindDelta == 0)
2947  {
2948    if (e->OutIdx >= 0) 
2949    {
2950      AddOutPt(e, e->Top);
2951      e->OutIdx = Unassigned;
2952    }
2953    DeleteFromAEL(e);
2954
2955    if (eMaxPair->OutIdx >= 0)
2956    {
2957      AddOutPt(eMaxPair, e->Top);
2958      eMaxPair->OutIdx = Unassigned;
2959    }
2960    DeleteFromAEL(eMaxPair);
2961  } 
2962#endif
2963  else throw clipperException("DoMaxima error");
2964}
2965//------------------------------------------------------------------------------
2966
2967void Clipper::ProcessEdgesAtTopOfScanbeam(const cInt topY)
2968{
2969  TEdge* e = m_ActiveEdges;
2970  while( e )
2971  {
2972    //1. process maxima, treating them as if they're 'bent' horizontal edges,
2973    //   but exclude maxima with horizontal edges. nb: e can't be a horizontal.
2974    bool IsMaximaEdge = IsMaxima(e, topY);
2975
2976    if(IsMaximaEdge)
2977    {
2978      TEdge* eMaxPair = GetMaximaPair(e);
2979      IsMaximaEdge = (!eMaxPair || !IsHorizontal(*eMaxPair));
2980    }
2981
2982    if(IsMaximaEdge)
2983    {
2984      if (m_StrictSimple) m_Maxima.push_back(e->Top.X);
2985      TEdge* ePrev = e->PrevInAEL;
2986      DoMaxima(e);
2987      if( !ePrev ) e = m_ActiveEdges;
2988      else e = ePrev->NextInAEL;
2989    }
2990    else
2991    {
2992      //2. promote horizontal edges, otherwise update Curr.X and Curr.Y ...
2993      if (IsIntermediate(e, topY) && IsHorizontal(*e->NextInLML))
2994      {
2995        UpdateEdgeIntoAEL(e);
2996        if (e->OutIdx >= 0)
2997          AddOutPt(e, e->Bot);
2998        AddEdgeToSEL(e);
2999      } 
3000      else
3001      {
3002        e->Curr.X = TopX( *e, topY );
3003        e->Curr.Y = topY;
3004      }
3005
3006      //When StrictlySimple and 'e' is being touched by another edge, then
3007      //make sure both edges have a vertex here ...
3008      if (m_StrictSimple)
3009      { 
3010        TEdge* ePrev = e->PrevInAEL;
3011        if ((e->OutIdx >= 0) && (e->WindDelta != 0) && ePrev && (ePrev->OutIdx >= 0) &&
3012          (ePrev->Curr.X == e->Curr.X) && (ePrev->WindDelta != 0))
3013        {
3014          IntPoint pt = e->Curr;
3015#ifdef use_xyz
3016          SetZ(pt, *ePrev, *e);
3017#endif
3018          OutPt* op = AddOutPt(ePrev, pt);
3019          OutPt* op2 = AddOutPt(e, pt);
3020          AddJoin(op, op2, pt); //StrictlySimple (type-3) join
3021        }
3022      }
3023
3024      e = e->NextInAEL;
3025    }
3026  }
3027
3028  //3. Process horizontals at the Top of the scanbeam ...
3029  m_Maxima.sort();
3030  ProcessHorizontals();
3031  m_Maxima.clear();
3032
3033  //4. Promote intermediate vertices ...
3034  e = m_ActiveEdges;
3035  while(e)
3036  {
3037    if(IsIntermediate(e, topY))
3038    {
3039      OutPt* op = 0;
3040      if( e->OutIdx >= 0 ) 
3041        op = AddOutPt(e, e->Top);
3042      UpdateEdgeIntoAEL(e);
3043
3044      //if output polygons share an edge, they'll need joining later ...
3045      TEdge* ePrev = e->PrevInAEL;
3046      TEdge* eNext = e->NextInAEL;
3047      if (ePrev && ePrev->Curr.X == e->Bot.X &&
3048        ePrev->Curr.Y == e->Bot.Y && op &&
3049        ePrev->OutIdx >= 0 && ePrev->Curr.Y > ePrev->Top.Y &&
3050        SlopesEqual(*e, *ePrev, m_UseFullRange) &&
3051        (e->WindDelta != 0) && (ePrev->WindDelta != 0))
3052      {
3053        OutPt* op2 = AddOutPt(ePrev, e->Bot);
3054        AddJoin(op, op2, e->Top);
3055      }
3056      else if (eNext && eNext->Curr.X == e->Bot.X &&
3057        eNext->Curr.Y == e->Bot.Y && op &&
3058        eNext->OutIdx >= 0 && eNext->Curr.Y > eNext->Top.Y &&
3059        SlopesEqual(*e, *eNext, m_UseFullRange) &&
3060        (e->WindDelta != 0) && (eNext->WindDelta != 0))
3061      {
3062        OutPt* op2 = AddOutPt(eNext, e->Bot);
3063        AddJoin(op, op2, e->Top);
3064      }
3065    }
3066    e = e->NextInAEL;
3067  }
3068}
3069//------------------------------------------------------------------------------
3070
3071void Clipper::FixupOutPolyline(OutRec &outrec)
3072{
3073  OutPt *pp = outrec.Pts;
3074  OutPt *lastPP = pp->Prev;
3075  while (pp != lastPP)
3076  {
3077    pp = pp->Next;
3078    if (pp->Pt == pp->Prev->Pt)
3079    {
3080      if (pp == lastPP) lastPP = pp->Prev;
3081      OutPt *tmpPP = pp->Prev;
3082      tmpPP->Next = pp->Next;
3083      pp->Next->Prev = tmpPP;
3084      delete pp;
3085      pp = tmpPP;
3086    }
3087  }
3088
3089  if (pp == pp->Prev)
3090  {
3091    DisposeOutPts(pp);
3092    outrec.Pts = 0;
3093    return;
3094  }
3095}
3096//------------------------------------------------------------------------------
3097
3098void Clipper::FixupOutPolygon(OutRec &outrec)
3099{
3100    //FixupOutPolygon() - removes duplicate points and simplifies consecutive
3101    //parallel edges by removing the middle vertex.
3102    OutPt *lastOK = 0;
3103    outrec.BottomPt = 0;
3104    OutPt *pp = outrec.Pts;
3105    bool preserveCol = m_PreserveCollinear || m_StrictSimple;
3106
3107    for (;;)
3108    {
3109        if (pp->Prev == pp || pp->Prev == pp->Next)
3110        {
3111            DisposeOutPts(pp);
3112            outrec.Pts = 0;
3113            return;
3114        }
3115
3116        //test for duplicate points and collinear edges ...
3117        if ((pp->Pt == pp->Next->Pt) || (pp->Pt == pp->Prev->Pt) ||
3118            (SlopesEqual(pp->Prev->Pt, pp->Pt, pp->Next->Pt, m_UseFullRange) &&
3119            (!preserveCol || !Pt2IsBetweenPt1AndPt3(pp->Prev->Pt, pp->Pt, pp->Next->Pt))))
3120        {
3121            lastOK = 0;
3122            OutPt *tmp = pp;
3123            pp->Prev->Next = pp->Next;
3124            pp->Next->Prev = pp->Prev;
3125            pp = pp->Prev;
3126            delete tmp;
3127        }
3128        else if (pp == lastOK) break;
3129        else
3130        {
3131            if (!lastOK) lastOK = pp;
3132            pp = pp->Next;
3133        }
3134    }
3135    outrec.Pts = pp;
3136}
3137//------------------------------------------------------------------------------
3138
3139int PointCount(OutPt *Pts)
3140{
3141    if (!Pts) return 0;
3142    int result = 0;
3143    OutPt* p = Pts;
3144    do
3145    {
3146        result++;
3147        p = p->Next;
3148    }
3149    while (p != Pts);
3150    return result;
3151}
3152//------------------------------------------------------------------------------
3153
3154void Clipper::BuildResult(Paths &polys)
3155{
3156  polys.reserve(m_PolyOuts.size());
3157  for (PolyOutList::size_type i = 0; i < m_PolyOuts.size(); ++i)
3158  {
3159    if (!m_PolyOuts[i]->Pts) continue;
3160    Path pg;
3161    OutPt* p = m_PolyOuts[i]->Pts->Prev;
3162    int cnt = PointCount(p);
3163    if (cnt < 2) continue;
3164    pg.reserve(cnt);
3165    for (int i = 0; i < cnt; ++i)
3166    {
3167      pg.push_back(p->Pt);
3168      p = p->Prev;
3169    }
3170    polys.push_back(pg);
3171  }
3172}
3173//------------------------------------------------------------------------------
3174
3175void Clipper::BuildResult2(PolyTree& polytree)
3176{
3177    polytree.Clear();
3178    polytree.AllNodes.reserve(m_PolyOuts.size());
3179    //add each output polygon/contour to polytree ...
3180    for (PolyOutList::size_type i = 0; i < m_PolyOuts.size(); i++)
3181    {
3182        OutRec* outRec = m_PolyOuts[i];
3183        int cnt = PointCount(outRec->Pts);
3184        if ((outRec->IsOpen && cnt < 2) || (!outRec->IsOpen && cnt < 3)) continue;
3185        FixHoleLinkage(*outRec);
3186        PolyNode* pn = new PolyNode();
3187        //nb: polytree takes ownership of all the PolyNodes
3188        polytree.AllNodes.push_back(pn);
3189        outRec->PolyNd = pn;
3190        pn->Parent = 0;
3191        pn->Index = 0;
3192        pn->Contour.reserve(cnt);
3193        OutPt *op = outRec->Pts->Prev;
3194        for (int j = 0; j < cnt; j++)
3195        {
3196            pn->Contour.push_back(op->Pt);
3197            op = op->Prev;
3198        }
3199    }
3200
3201    //fixup PolyNode links etc ...
3202    polytree.Childs.reserve(m_PolyOuts.size());
3203    for (PolyOutList::size_type i = 0; i < m_PolyOuts.size(); i++)
3204    {
3205        OutRec* outRec = m_PolyOuts[i];
3206        if (!outRec->PolyNd) continue;
3207        if (outRec->IsOpen) 
3208        {
3209          outRec->PolyNd->m_IsOpen = true;
3210          polytree.AddChild(*outRec->PolyNd);
3211        }
3212        else if (outRec->FirstLeft && outRec->FirstLeft->PolyNd) 
3213          outRec->FirstLeft->PolyNd->AddChild(*outRec->PolyNd);
3214        else
3215          polytree.AddChild(*outRec->PolyNd);
3216    }
3217}
3218//------------------------------------------------------------------------------
3219
3220void SwapIntersectNodes(IntersectNode &int1, IntersectNode &int2)
3221{
3222  //just swap the contents (because fIntersectNodes is a single-linked-list)
3223  IntersectNode inode = int1; //gets a copy of Int1
3224  int1.Edge1 = int2.Edge1;
3225  int1.Edge2 = int2.Edge2;
3226  int1.Pt = int2.Pt;
3227  int2.Edge1 = inode.Edge1;
3228  int2.Edge2 = inode.Edge2;
3229  int2.Pt = inode.Pt;
3230}
3231//------------------------------------------------------------------------------
3232
3233inline bool E2InsertsBeforeE1(TEdge &e1, TEdge &e2)
3234{
3235  if (e2.Curr.X == e1.Curr.X) 
3236  {
3237    if (e2.Top.Y > e1.Top.Y)
3238      return e2.Top.X < TopX(e1, e2.Top.Y); 
3239      else return e1.Top.X > TopX(e2, e1.Top.Y);
3240  } 
3241  else return e2.Curr.X < e1.Curr.X;
3242}
3243//------------------------------------------------------------------------------
3244
3245bool GetOverlap(const cInt a1, const cInt a2, const cInt b1, const cInt b2, 
3246    cInt& Left, cInt& Right)
3247{
3248  if (a1 < a2)
3249  {
3250    if (b1 < b2) {Left = std::max(a1,b1); Right = std::min(a2,b2);}
3251    else {Left = std::max(a1,b2); Right = std::min(a2,b1);}
3252  } 
3253  else
3254  {
3255    if (b1 < b2) {Left = std::max(a2,b1); Right = std::min(a1,b2);}
3256    else {Left = std::max(a2,b2); Right = std::min(a1,b1);}
3257  }
3258  return Left < Right;
3259}
3260//------------------------------------------------------------------------------
3261
3262inline void UpdateOutPtIdxs(OutRec& outrec)
3263{ 
3264  OutPt* op = outrec.Pts;
3265  do
3266  {
3267    op->Idx = outrec.Idx;
3268    op = op->Prev;
3269  }
3270  while(op != outrec.Pts);
3271}
3272//------------------------------------------------------------------------------
3273
3274void Clipper::InsertEdgeIntoAEL(TEdge *edge, TEdge* startEdge)
3275{
3276  if(!m_ActiveEdges)
3277  {
3278    edge->PrevInAEL = 0;
3279    edge->NextInAEL = 0;
3280    m_ActiveEdges = edge;
3281  }
3282  else if(!startEdge && E2InsertsBeforeE1(*m_ActiveEdges, *edge))
3283  {
3284      edge->PrevInAEL = 0;
3285      edge->NextInAEL = m_ActiveEdges;
3286      m_ActiveEdges->PrevInAEL = edge;
3287      m_ActiveEdges = edge;
3288  } 
3289  else
3290  {
3291    if(!startEdge) startEdge = m_ActiveEdges;
3292    while(startEdge->NextInAEL  && 
3293      !E2InsertsBeforeE1(*startEdge->NextInAEL , *edge))
3294        startEdge = startEdge->NextInAEL;
3295    edge->NextInAEL = startEdge->NextInAEL;
3296    if(startEdge->NextInAEL) startEdge->NextInAEL->PrevInAEL = edge;
3297    edge->PrevInAEL = startEdge;
3298    startEdge->NextInAEL = edge;
3299  }
3300}
3301//----------------------------------------------------------------------
3302
3303OutPt* DupOutPt(OutPt* outPt, bool InsertAfter)
3304{
3305  OutPt* result = new OutPt;
3306  result->Pt = outPt->Pt;
3307  result->Idx = outPt->Idx;
3308  if (InsertAfter)
3309  {
3310    result->Next = outPt->Next;
3311    result->Prev = outPt;
3312    outPt->Next->Prev = result;
3313    outPt->Next = result;
3314  } 
3315  else
3316  {
3317    result->Prev = outPt->Prev;
3318    result->Next = outPt;
3319    outPt->Prev->Next = result;
3320    outPt->Prev = result;
3321  }
3322  return result;
3323}
3324//------------------------------------------------------------------------------
3325
3326bool JoinHorz(OutPt* op1, OutPt* op1b, OutPt* op2, OutPt* op2b,
3327  const IntPoint Pt, bool DiscardLeft)
3328{
3329  Direction Dir1 = (op1->Pt.X > op1b->Pt.X ? dRightToLeft : dLeftToRight);
3330  Direction Dir2 = (op2->Pt.X > op2b->Pt.X ? dRightToLeft : dLeftToRight);
3331  if (Dir1 == Dir2) return false;
3332
3333  //When DiscardLeft, we want Op1b to be on the Left of Op1, otherwise we
3334  //want Op1b to be on the Right. (And likewise with Op2 and Op2b.)
3335  //So, to facilitate this while inserting Op1b and Op2b ...
3336  //when DiscardLeft, make sure we're AT or RIGHT of Pt before adding Op1b,
3337  //otherwise make sure we're AT or LEFT of Pt. (Likewise with Op2b.)
3338  if (Dir1 == dLeftToRight) 
3339  {
3340    while (op1->Next->Pt.X <= Pt.X && 
3341      op1->Next->Pt.X >= op1->Pt.X && op1->Next->Pt.Y == Pt.Y) 
3342        op1 = op1->Next;
3343    if (DiscardLeft && (op1->Pt.X != Pt.X)) op1 = op1->Next;
3344    op1b = DupOutPt(op1, !DiscardLeft);
3345    if (op1b->Pt != Pt) 
3346    {
3347      op1 = op1b;
3348      op1->Pt = Pt;
3349      op1b = DupOutPt(op1, !DiscardLeft);
3350    }
3351  } 
3352  else
3353  {
3354    while (op1->Next->Pt.X >= Pt.X && 
3355      op1->Next->Pt.X <= op1->Pt.X && op1->Next->Pt.Y == Pt.Y) 
3356        op1 = op1->Next;
3357    if (!DiscardLeft && (op1->Pt.X != Pt.X)) op1 = op1->Next;
3358    op1b = DupOutPt(op1, DiscardLeft);
3359    if (op1b->Pt != Pt)
3360    {
3361      op1 = op1b;
3362      op1->Pt = Pt;
3363      op1b = DupOutPt(op1, DiscardLeft);
3364    }
3365  }
3366
3367  if (Dir2 == dLeftToRight)
3368  {
3369    while (op2->Next->Pt.X <= Pt.X && 
3370      op2->Next->Pt.X >= op2->Pt.X && op2->Next->Pt.Y == Pt.Y)
3371        op2 = op2->Next;
3372    if (DiscardLeft && (op2->Pt.X != Pt.X)) op2 = op2->Next;
3373    op2b = DupOutPt(op2, !DiscardLeft);
3374    if (op2b->Pt != Pt)
3375    {
3376      op2 = op2b;
3377      op2->Pt = Pt;
3378      op2b = DupOutPt(op2, !DiscardLeft);
3379    };
3380  } else
3381  {
3382    while (op2->Next->Pt.X >= Pt.X && 
3383      op2->Next->Pt.X <= op2->Pt.X && op2->Next->Pt.Y == Pt.Y) 
3384        op2 = op2->Next;
3385    if (!DiscardLeft && (op2->Pt.X != Pt.X)) op2 = op2->Next;
3386    op2b = DupOutPt(op2, DiscardLeft);
3387    if (op2b->Pt != Pt)
3388    {
3389      op2 = op2b;
3390      op2->Pt = Pt;
3391      op2b = DupOutPt(op2, DiscardLeft);
3392    };
3393  };
3394
3395  if ((Dir1 == dLeftToRight) == DiscardLeft)
3396  {
3397    op1->Prev = op2;
3398    op2->Next = op1;
3399    op1b->Next = op2b;
3400    op2b->Prev = op1b;
3401  }
3402  else
3403  {
3404    op1->Next = op2;
3405    op2->Prev = op1;
3406    op1b->Prev = op2b;
3407    op2b->Next = op1b;
3408  }
3409  return true;
3410}
3411//------------------------------------------------------------------------------
3412
3413bool Clipper::JoinPoints(Join *j, OutRec* outRec1, OutRec* outRec2)
3414{
3415  OutPt *op1 = j->OutPt1, *op1b;
3416  OutPt *op2 = j->OutPt2, *op2b;
3417
3418  //There are 3 kinds of joins for output polygons ...
3419  //1. Horizontal joins where Join.OutPt1 & Join.OutPt2 are vertices anywhere
3420  //along (horizontal) collinear edges (& Join.OffPt is on the same horizontal).
3421  //2. Non-horizontal joins where Join.OutPt1 & Join.OutPt2 are at the same
3422  //location at the Bottom of the overlapping segment (& Join.OffPt is above).
3423  //3. StrictSimple joins where edges touch but are not collinear and where
3424  //Join.OutPt1, Join.OutPt2 & Join.OffPt all share the same point.
3425  bool isHorizontal = (j->OutPt1->Pt.Y == j->OffPt.Y);
3426
3427  if (isHorizontal  && (j->OffPt == j->OutPt1->Pt) &&
3428  (j->OffPt == j->OutPt2->Pt))
3429  {
3430    //Strictly Simple join ...
3431    if (outRec1 != outRec2) return false;
3432    op1b = j->OutPt1->Next;
3433    while (op1b != op1 && (op1b->Pt == j->OffPt)) 
3434      op1b = op1b->Next;
3435    bool reverse1 = (op1b->Pt.Y > j->OffPt.Y);
3436    op2b = j->OutPt2->Next;
3437    while (op2b != op2 && (op2b->Pt == j->OffPt)) 
3438      op2b = op2b->Next;
3439    bool reverse2 = (op2b->Pt.Y > j->OffPt.Y);
3440    if (reverse1 == reverse2) return false;
3441    if (reverse1)
3442    {
3443      op1b = DupOutPt(op1, false);
3444      op2b = DupOutPt(op2, true);
3445      op1->Prev = op2;
3446      op2->Next = op1;
3447      op1b->Next = op2b;
3448      op2b->Prev = op1b;
3449      j->OutPt1 = op1;
3450      j->OutPt2 = op1b;
3451      return true;
3452    } else
3453    {
3454      op1b = DupOutPt(op1, true);
3455      op2b = DupOutPt(op2, false);
3456      op1->Next = op2;
3457      op2->Prev = op1;
3458      op1b->Prev = op2b;
3459      op2b->Next = op1b;
3460      j->OutPt1 = op1;
3461      j->OutPt2 = op1b;
3462      return true;
3463    }
3464  } 
3465  else if (isHorizontal)
3466  {
3467    //treat horizontal joins differently to non-horizontal joins since with
3468    //them we're not yet sure where the overlapping is. OutPt1.Pt & OutPt2.Pt
3469    //may be anywhere along the horizontal edge.
3470    op1b = op1;
3471    while (op1->Prev->Pt.Y == op1->Pt.Y && op1->Prev != op1b && op1->Prev != op2)
3472      op1 = op1->Prev;
3473    while (op1b->Next->Pt.Y == op1b->Pt.Y && op1b->Next != op1 && op1b->Next != op2)
3474      op1b = op1b->Next;
3475    if (op1b->Next == op1 || op1b->Next == op2) return false; //a flat 'polygon'
3476
3477    op2b = op2;
3478    while (op2->Prev->Pt.Y == op2->Pt.Y && op2->Prev != op2b && op2->Prev != op1b)
3479      op2 = op2->Prev;
3480    while (op2b->Next->Pt.Y == op2b->Pt.Y && op2b->Next != op2 && op2b->Next != op1)
3481      op2b = op2b->Next;
3482    if (op2b->Next == op2 || op2b->Next == op1) return false; //a flat 'polygon'
3483
3484    cInt Left, Right;
3485    //Op1 --> Op1b & Op2 --> Op2b are the extremites of the horizontal edges
3486    if (!GetOverlap(op1->Pt.X, op1b->Pt.X, op2->Pt.X, op2b->Pt.X, Left, Right))
3487      return false;
3488
3489    //DiscardLeftSide: when overlapping edges are joined, a spike will created
3490    //which needs to be cleaned up. However, we don't want Op1 or Op2 caught up
3491    //on the discard Side as either may still be needed for other joins ...
3492    IntPoint Pt;
3493    bool DiscardLeftSide;
3494    if (op1->Pt.X >= Left && op1->Pt.X <= Right) 
3495    {
3496      Pt = op1->Pt; DiscardLeftSide = (op1->Pt.X > op1b->Pt.X);
3497    } 
3498    else if (op2->Pt.X >= Left&& op2->Pt.X <= Right) 
3499    {
3500      Pt = op2->Pt; DiscardLeftSide = (op2->Pt.X > op2b->Pt.X);
3501    } 
3502    else if (op1b->Pt.X >= Left && op1b->Pt.X <= Right)
3503    {
3504      Pt = op1b->Pt; DiscardLeftSide = op1b->Pt.X > op1->Pt.X;
3505    } 
3506    else
3507    {
3508      Pt = op2b->Pt; DiscardLeftSide = (op2b->Pt.X > op2->Pt.X);
3509    }
3510    j->OutPt1 = op1; j->OutPt2 = op2;
3511    return JoinHorz(op1, op1b, op2, op2b, Pt, DiscardLeftSide);
3512  } else
3513  {
3514    //nb: For non-horizontal joins ...
3515    //    1. Jr.OutPt1.Pt.Y == Jr.OutPt2.Pt.Y
3516    //    2. Jr.OutPt1.Pt > Jr.OffPt.Y
3517
3518    //make sure the polygons are correctly oriented ...
3519    op1b = op1->Next;
3520    while ((op1b->Pt == op1->Pt) && (op1b != op1)) op1b = op1b->Next;
3521    bool Reverse1 = ((op1b->Pt.Y > op1->Pt.Y) ||
3522      !SlopesEqual(op1->Pt, op1b->Pt, j->OffPt, m_UseFullRange));
3523    if (Reverse1)
3524    {
3525      op1b = op1->Prev;
3526      while ((op1b->Pt == op1->Pt) && (op1b != op1)) op1b = op1b->Prev;
3527      if ((op1b->Pt.Y > op1->Pt.Y) ||
3528        !SlopesEqual(op1->Pt, op1b->Pt, j->OffPt, m_UseFullRange)) return false;
3529    };
3530    op2b = op2->Next;
3531    while ((op2b->Pt == op2->Pt) && (op2b != op2))op2b = op2b->Next;
3532    bool Reverse2 = ((op2b->Pt.Y > op2->Pt.Y) ||
3533      !SlopesEqual(op2->Pt, op2b->Pt, j->OffPt, m_UseFullRange));
3534    if (Reverse2)
3535    {
3536      op2b = op2->Prev;
3537      while ((op2b->Pt == op2->Pt) && (op2b != op2)) op2b = op2b->Prev;
3538      if ((op2b->Pt.Y > op2->Pt.Y) ||
3539        !SlopesEqual(op2->Pt, op2b->Pt, j->OffPt, m_UseFullRange)) return false;
3540    }
3541
3542    if ((op1b == op1) || (op2b == op2) || (op1b == op2b) ||
3543      ((outRec1 == outRec2) && (Reverse1 == Reverse2))) return false;
3544
3545    if (Reverse1)
3546    {
3547      op1b = DupOutPt(op1, false);
3548      op2b = DupOutPt(op2, true);
3549      op1->Prev = op2;
3550      op2->Next = op1;
3551      op1b->Next = op2b;
3552      op2b->Prev = op1b;
3553      j->OutPt1 = op1;
3554      j->OutPt2 = op1b;
3555      return true;
3556    } else
3557    {
3558      op1b = DupOutPt(op1, true);
3559      op2b = DupOutPt(op2, false);
3560      op1->Next = op2;
3561      op2->Prev = op1;
3562      op1b->Prev = op2b;
3563      op2b->Next = op1b;
3564      j->OutPt1 = op1;
3565      j->OutPt2 = op1b;
3566      return true;
3567    }
3568  }
3569}
3570//----------------------------------------------------------------------
3571
3572static OutRec* ParseFirstLeft(OutRec* FirstLeft)
3573{
3574  while (FirstLeft && !FirstLeft->Pts)
3575    FirstLeft = FirstLeft->FirstLeft;
3576  return FirstLeft;
3577}
3578//------------------------------------------------------------------------------
3579
3580void Clipper::FixupFirstLefts1(OutRec* OldOutRec, OutRec* NewOutRec)
3581{ 
3582  //tests if NewOutRec contains the polygon before reassigning FirstLeft
3583  for (PolyOutList::size_type i = 0; i < m_PolyOuts.size(); ++i)
3584  {
3585    OutRec* outRec = m_PolyOuts[i];
3586    if (!outRec->Pts || !outRec->FirstLeft) continue;
3587    OutRec* firstLeft = ParseFirstLeft(outRec->FirstLeft);
3588    if (firstLeft == OldOutRec)
3589    {
3590      if (Poly2ContainsPoly1(outRec->Pts, NewOutRec->Pts))
3591        outRec->FirstLeft = NewOutRec;
3592    }
3593  }
3594}
3595//----------------------------------------------------------------------
3596
3597void Clipper::FixupFirstLefts2(OutRec* OldOutRec, OutRec* NewOutRec)
3598{ 
3599  //reassigns FirstLeft WITHOUT testing if NewOutRec contains the polygon
3600  for (PolyOutList::size_type i = 0; i < m_PolyOuts.size(); ++i)
3601  {
3602    OutRec* outRec = m_PolyOuts[i];
3603    if (outRec->FirstLeft == OldOutRec) outRec->FirstLeft = NewOutRec;
3604  }
3605}
3606//----------------------------------------------------------------------
3607
3608void Clipper::JoinCommonEdges()
3609{
3610  for (JoinList::size_type i = 0; i < m_Joins.size(); i++)
3611  {
3612    Join* join = m_Joins[i];
3613
3614    OutRec *outRec1 = GetOutRec(join->OutPt1->Idx);
3615    OutRec *outRec2 = GetOutRec(join->OutPt2->Idx);
3616
3617    if (!outRec1->Pts || !outRec2->Pts) continue;
3618    if (outRec1->IsOpen || outRec2->IsOpen) continue;
3619
3620    //get the polygon fragment with the correct hole state (FirstLeft)
3621    //before calling JoinPoints() ...
3622    OutRec *holeStateRec;
3623    if (outRec1 == outRec2) holeStateRec = outRec1;
3624    else if (Param1RightOfParam2(outRec1, outRec2)) holeStateRec = outRec2;
3625    else if (Param1RightOfParam2(outRec2, outRec1)) holeStateRec = outRec1;
3626    else holeStateRec = GetLowermostRec(outRec1, outRec2);
3627
3628    if (!JoinPoints(join, outRec1, outRec2)) continue;
3629
3630    if (outRec1 == outRec2)
3631    {
3632      //instead of joining two polygons, we've just created a new one by
3633      //splitting one polygon into two.
3634      outRec1->Pts = join->OutPt1;
3635      outRec1->BottomPt = 0;
3636      outRec2 = CreateOutRec();
3637      outRec2->Pts = join->OutPt2;
3638
3639      //update all OutRec2.Pts Idx's ...
3640      UpdateOutPtIdxs(*outRec2);
3641
3642      //We now need to check every OutRec.FirstLeft pointer. If it points
3643      //to OutRec1 it may need to point to OutRec2 instead ...
3644      if (m_UsingPolyTree)
3645        for (PolyOutList::size_type j = 0; j < m_PolyOuts.size() - 1; j++)
3646        {
3647          OutRec* oRec = m_PolyOuts[j];
3648          if (!oRec->Pts || ParseFirstLeft(oRec->FirstLeft) != outRec1 ||
3649            oRec->IsHole == outRec1->IsHole) continue;
3650          if (Poly2ContainsPoly1(oRec->Pts, join->OutPt2))
3651            oRec->FirstLeft = outRec2;
3652        }
3653
3654      if (Poly2ContainsPoly1(outRec2->Pts, outRec1->Pts))
3655      {
3656        //outRec2 is contained by outRec1 ...
3657        outRec2->IsHole = !outRec1->IsHole;
3658        outRec2->FirstLeft = outRec1;
3659
3660        //fixup FirstLeft pointers that may need reassigning to OutRec1
3661        if (m_UsingPolyTree) FixupFirstLefts2(outRec2, outRec1);
3662
3663        if ((outRec2->IsHole ^ m_ReverseOutput) == (Area(*outRec2) > 0))
3664          ReversePolyPtLinks(outRec2->Pts);
3665           
3666      } else if (Poly2ContainsPoly1(outRec1->Pts, outRec2->Pts))
3667      {
3668        //outRec1 is contained by outRec2 ...
3669        outRec2->IsHole = outRec1->IsHole;
3670        outRec1->IsHole = !outRec2->IsHole;
3671        outRec2->FirstLeft = outRec1->FirstLeft;
3672        outRec1->FirstLeft = outRec2;
3673
3674        //fixup FirstLeft pointers that may need reassigning to OutRec1
3675        if (m_UsingPolyTree) FixupFirstLefts2(outRec1, outRec2);
3676
3677        if ((outRec1->IsHole ^ m_ReverseOutput) == (Area(*outRec1) > 0))
3678          ReversePolyPtLinks(outRec1->Pts);
3679      } 
3680      else
3681      {
3682        //the 2 polygons are completely separate ...
3683        outRec2->IsHole = outRec1->IsHole;
3684        outRec2->FirstLeft = outRec1->FirstLeft;
3685
3686        //fixup FirstLeft pointers that may need reassigning to OutRec2
3687        if (m_UsingPolyTree) FixupFirstLefts1(outRec1, outRec2);
3688      }
3689     
3690    } else
3691    {
3692      //joined 2 polygons together ...
3693
3694      outRec2->Pts = 0;
3695      outRec2->BottomPt = 0;
3696      outRec2->Idx = outRec1->Idx;
3697
3698      outRec1->IsHole = holeStateRec->IsHole;
3699      if (holeStateRec == outRec2) 
3700        outRec1->FirstLeft = outRec2->FirstLeft;
3701      outRec2->FirstLeft = outRec1;
3702
3703      //fixup FirstLeft pointers that may need reassigning to OutRec1
3704      if (m_UsingPolyTree) FixupFirstLefts2(outRec2, outRec1);
3705    }
3706  }
3707}
3708
3709//------------------------------------------------------------------------------
3710// ClipperOffset support functions ...
3711//------------------------------------------------------------------------------
3712
3713DoublePoint GetUnitNormal(const IntPoint &pt1, const IntPoint &pt2)
3714{
3715  if(pt2.X == pt1.X && pt2.Y == pt1.Y) 
3716    return DoublePoint(0, 0);
3717
3718  double Dx = (double)(pt2.X - pt1.X);
3719  double dy = (double)(pt2.Y - pt1.Y);
3720  double f = 1 *1.0/ std::sqrt( Dx*Dx + dy*dy );
3721  Dx *= f;
3722  dy *= f;
3723  return DoublePoint(dy, -Dx);
3724}
3725
3726//------------------------------------------------------------------------------
3727// ClipperOffset class
3728//------------------------------------------------------------------------------
3729
3730ClipperOffset::ClipperOffset(double miterLimit, double arcTolerance)
3731{
3732  this->MiterLimit = miterLimit;
3733  this->ArcTolerance = arcTolerance;
3734  m_lowest.X = -1;
3735}
3736//------------------------------------------------------------------------------
3737
3738ClipperOffset::~ClipperOffset()
3739{
3740  Clear();
3741}
3742//------------------------------------------------------------------------------
3743
3744void ClipperOffset::Clear()
3745{
3746  for (int i = 0; i < m_polyNodes.ChildCount(); ++i)
3747    delete m_polyNodes.Childs[i];
3748  m_polyNodes.Childs.clear();
3749  m_lowest.X = -1;
3750}
3751//------------------------------------------------------------------------------
3752
3753void ClipperOffset::AddPath(const Path& path, JoinType joinType, EndType endType)
3754{
3755  int highI = (int)path.size() - 1;
3756  if (highI < 0) return;
3757  PolyNode* newNode = new PolyNode();
3758  newNode->m_jointype = joinType;
3759  newNode->m_endtype = endType;
3760
3761  //strip duplicate points from path and also get index to the lowest point ...
3762  if (endType == etClosedLine || endType == etClosedPolygon)
3763    while (highI > 0 && path[0] == path[highI]) highI--;
3764  newNode->Contour.reserve(highI + 1);
3765  newNode->Contour.push_back(path[0]);
3766  int j = 0, k = 0;
3767  for (int i = 1; i <= highI; i++)
3768    if (newNode->Contour[j] != path[i])
3769    {
3770      j++;
3771      newNode->Contour.push_back(path[i]);
3772      if (path[i].Y > newNode->Contour[k].Y ||
3773        (path[i].Y == newNode->Contour[k].Y &&
3774        path[i].X < newNode->Contour[k].X)) k = j;
3775    }
3776  if (endType == etClosedPolygon && j < 2)
3777  {
3778    delete newNode;
3779    return;
3780  }
3781  m_polyNodes.AddChild(*newNode);
3782
3783  //if this path's lowest pt is lower than all the others then update m_lowest
3784  if (endType != etClosedPolygon) return;
3785  if (m_lowest.X < 0)
3786    m_lowest = IntPoint(m_polyNodes.ChildCount() - 1, k);
3787  else
3788  {
3789    IntPoint ip = m_polyNodes.Childs[(int)m_lowest.X]->Contour[(int)m_lowest.Y];
3790    if (newNode->Contour[k].Y > ip.Y ||
3791      (newNode->Contour[k].Y == ip.Y &&
3792      newNode->Contour[k].X < ip.X))
3793      m_lowest = IntPoint(m_polyNodes.ChildCount() - 1, k);
3794  }
3795}
3796//------------------------------------------------------------------------------
3797
3798void ClipperOffset::AddPaths(const Paths& paths, JoinType joinType, EndType endType)
3799{
3800  for (Paths::size_type i = 0; i < paths.size(); ++i)
3801    AddPath(paths[i], joinType, endType);
3802}
3803//------------------------------------------------------------------------------
3804
3805void ClipperOffset::FixOrientations()
3806{
3807  //fixup orientations of all closed paths if the orientation of the
3808  //closed path with the lowermost vertex is wrong ...
3809  if (m_lowest.X >= 0 && 
3810    !Orientation(m_polyNodes.Childs[(int)m_lowest.X]->Contour))
3811  {
3812    for (int i = 0; i < m_polyNodes.ChildCount(); ++i)
3813    {
3814      PolyNode& node = *m_polyNodes.Childs[i];
3815      if (node.m_endtype == etClosedPolygon ||
3816        (node.m_endtype == etClosedLine && Orientation(node.Contour)))
3817          ReversePath(node.Contour);
3818    }
3819  } else
3820  {
3821    for (int i = 0; i < m_polyNodes.ChildCount(); ++i)
3822    {
3823      PolyNode& node = *m_polyNodes.Childs[i];
3824      if (node.m_endtype == etClosedLine && !Orientation(node.Contour))
3825        ReversePath(node.Contour);
3826    }
3827  }
3828}
3829//------------------------------------------------------------------------------
3830
3831void ClipperOffset::Execute(Paths& solution, double delta)
3832{
3833  solution.clear();
3834  FixOrientations();
3835  DoOffset(delta);
3836 
3837  //now clean up 'corners' ...
3838  Clipper clpr;
3839  clpr.AddPaths(m_destPolys, ptSubject, true);
3840  if (delta > 0)
3841  {
3842    clpr.Execute(ctUnion, solution, pftPositive, pftPositive);
3843  }
3844  else
3845  {
3846    IntRect r = clpr.GetBounds();
3847    Path outer(4);
3848    outer[0] = IntPoint(r.left - 10, r.bottom + 10);
3849    outer[1] = IntPoint(r.right + 10, r.bottom + 10);
3850    outer[2] = IntPoint(r.right + 10, r.top - 10);
3851    outer[3] = IntPoint(r.left - 10, r.top - 10);
3852
3853    clpr.AddPath(outer, ptSubject, true);
3854    clpr.ReverseSolution(true);
3855    clpr.Execute(ctUnion, solution, pftNegative, pftNegative);
3856    if (solution.size() > 0) solution.erase(solution.begin());
3857  }
3858}
3859//------------------------------------------------------------------------------
3860
3861void ClipperOffset::Execute(PolyTree& solution, double delta)
3862{
3863  solution.Clear();
3864  FixOrientations();
3865  DoOffset(delta);
3866
3867  //now clean up 'corners' ...
3868  Clipper clpr;
3869  clpr.AddPaths(m_destPolys, ptSubject, true);
3870  if (delta > 0)
3871  {
3872    clpr.Execute(ctUnion, solution, pftPositive, pftPositive);
3873  }
3874  else
3875  {
3876    IntRect r = clpr.GetBounds();
3877    Path outer(4);
3878    outer[0] = IntPoint(r.left - 10, r.bottom + 10);
3879    outer[1] = IntPoint(r.right + 10, r.bottom + 10);
3880    outer[2] = IntPoint(r.right + 10, r.top - 10);
3881    outer[3] = IntPoint(r.left - 10, r.top - 10);
3882
3883    clpr.AddPath(outer, ptSubject, true);
3884    clpr.ReverseSolution(true);
3885    clpr.Execute(ctUnion, solution, pftNegative, pftNegative);
3886    //remove the outer PolyNode rectangle ...
3887    if (solution.ChildCount() == 1 && solution.Childs[0]->ChildCount() > 0)
3888    {
3889      PolyNode* outerNode = solution.Childs[0];
3890      solution.Childs.reserve(outerNode->ChildCount());
3891      solution.Childs[0] = outerNode->Childs[0];
3892      solution.Childs[0]->Parent = outerNode->Parent;
3893      for (int i = 1; i < outerNode->ChildCount(); ++i)
3894        solution.AddChild(*outerNode->Childs[i]);
3895    }
3896    else
3897      solution.Clear();
3898  }
3899}
3900//------------------------------------------------------------------------------
3901
3902void ClipperOffset::DoOffset(double delta)
3903{
3904  m_destPolys.clear();
3905  m_delta = delta;
3906
3907  //if Zero offset, just copy any CLOSED polygons to m_p and return ...
3908  if (NEAR_ZERO(delta)) 
3909  {
3910    m_destPolys.reserve(m_polyNodes.ChildCount());
3911    for (int i = 0; i < m_polyNodes.ChildCount(); i++)
3912    {
3913      PolyNode& node = *m_polyNodes.Childs[i];
3914      if (node.m_endtype == etClosedPolygon)
3915        m_destPolys.push_back(node.Contour);
3916    }
3917    return;
3918  }
3919
3920  //see offset_triginometry3.svg in the documentation folder ...
3921  if (MiterLimit > 2) m_miterLim = 2/(MiterLimit * MiterLimit);
3922  else m_miterLim = 0.5;
3923
3924  double y;
3925  if (ArcTolerance <= 0.0) y = def_arc_tolerance;
3926  else if (ArcTolerance > std::fabs(delta) * def_arc_tolerance) 
3927    y = std::fabs(delta) * def_arc_tolerance;
3928  else y = ArcTolerance;
3929  //see offset_triginometry2.svg in the documentation folder ...
3930  double steps = pi / std::acos(1 - y / std::fabs(delta));
3931  if (steps > std::fabs(delta) * pi) 
3932    steps = std::fabs(delta) * pi;  //ie excessive precision check
3933  m_sin = std::sin(two_pi / steps);
3934  m_cos = std::cos(two_pi / steps);
3935  m_StepsPerRad = steps / two_pi;
3936  if (delta < 0.0) m_sin = -m_sin;
3937
3938  m_destPolys.reserve(m_polyNodes.ChildCount() * 2);
3939  for (int i = 0; i < m_polyNodes.ChildCount(); i++)
3940  {
3941    PolyNode& node = *m_polyNodes.Childs[i];
3942    m_srcPoly = node.Contour;
3943
3944    int len = (int)m_srcPoly.size();
3945    if (len == 0 || (delta <= 0 && (len < 3 || node.m_endtype != etClosedPolygon)))
3946        continue;
3947
3948    m_destPoly.clear();
3949    if (len == 1)
3950    {
3951      if (node.m_jointype == jtRound)
3952      {
3953        double X = 1.0, Y = 0.0;
3954        for (cInt j = 1; j <= steps; j++)
3955        {
3956          m_destPoly.push_back(IntPoint(
3957            Round(m_srcPoly[0].X + X * delta),
3958            Round(m_srcPoly[0].Y + Y * delta)));
3959          double X2 = X;
3960          X = X * m_cos - m_sin * Y;
3961          Y = X2 * m_sin + Y * m_cos;
3962        }
3963      }
3964      else
3965      {
3966        double X = -1.0, Y = -1.0;
3967        for (int j = 0; j < 4; ++j)
3968        {
3969          m_destPoly.push_back(IntPoint(
3970            Round(m_srcPoly[0].X + X * delta),
3971            Round(m_srcPoly[0].Y + Y * delta)));
3972          if (X < 0) X = 1;
3973          else if (Y < 0) Y = 1;
3974          else X = -1;
3975        }
3976      }
3977      m_destPolys.push_back(m_destPoly);
3978      continue;
3979    }
3980    //build m_normals ...
3981    m_normals.clear();
3982    m_normals.reserve(len);
3983    for (int j = 0; j < len - 1; ++j)
3984      m_normals.push_back(GetUnitNormal(m_srcPoly[j], m_srcPoly[j + 1]));
3985    if (node.m_endtype == etClosedLine || node.m_endtype == etClosedPolygon)
3986      m_normals.push_back(GetUnitNormal(m_srcPoly[len - 1], m_srcPoly[0]));
3987    else
3988      m_normals.push_back(DoublePoint(m_normals[len - 2]));
3989
3990    if (node.m_endtype == etClosedPolygon)
3991    {
3992      int k = len - 1;
3993      for (int j = 0; j < len; ++j)
3994        OffsetPoint(j, k, node.m_jointype);
3995      m_destPolys.push_back(m_destPoly);
3996    }
3997    else if (node.m_endtype == etClosedLine)
3998    {
3999      int k = len - 1;
4000      for (int j = 0; j < len; ++j)
4001        OffsetPoint(j, k, node.m_jointype);
4002      m_destPolys.push_back(m_destPoly);
4003      m_destPoly.clear();
4004      //re-build m_normals ...
4005      DoublePoint n = m_normals[len -1];
4006      for (int j = len - 1; j > 0; j--)
4007        m_normals[j] = DoublePoint(-m_normals[j - 1].X, -m_normals[j - 1].Y);
4008      m_normals[0] = DoublePoint(-n.X, -n.Y);
4009      k = 0;
4010      for (int j = len - 1; j >= 0; j--)
4011        OffsetPoint(j, k, node.m_jointype);
4012      m_destPolys.push_back(m_destPoly);
4013    }
4014    else
4015    {
4016      int k = 0;
4017      for (int j = 1; j < len - 1; ++j)
4018        OffsetPoint(j, k, node.m_jointype);
4019
4020      IntPoint pt1;
4021      if (node.m_endtype == etOpenButt)
4022      {
4023        int j = len - 1;
4024        pt1 = IntPoint((cInt)Round(m_srcPoly[j].X + m_normals[j].X *
4025          delta), (cInt)Round(m_srcPoly[j].Y + m_normals[j].Y * delta));
4026        m_destPoly.push_back(pt1);
4027        pt1 = IntPoint((cInt)Round(m_srcPoly[j].X - m_normals[j].X *
4028          delta), (cInt)Round(m_srcPoly[j].Y - m_normals[j].Y * delta));
4029        m_destPoly.push_back(pt1);
4030      }
4031      else
4032      {
4033        int j = len - 1;
4034        k = len - 2;
4035        m_sinA = 0;
4036        m_normals[j] = DoublePoint(-m_normals[j].X, -m_normals[j].Y);
4037        if (node.m_endtype == etOpenSquare)
4038          DoSquare(j, k);
4039        else
4040          DoRound(j, k);
4041      }
4042
4043      //re-build m_normals ...
4044      for (int j = len - 1; j > 0; j--)
4045        m_normals[j] = DoublePoint(-m_normals[j - 1].X, -m_normals[j - 1].Y);
4046      m_normals[0] = DoublePoint(-m_normals[1].X, -m_normals[1].Y);
4047
4048      k = len - 1;
4049      for (int j = k - 1; j > 0; --j) OffsetPoint(j, k, node.m_jointype);
4050
4051      if (node.m_endtype == etOpenButt)
4052      {
4053        pt1 = IntPoint((cInt)Round(m_srcPoly[0].X - m_normals[0].X * delta),
4054          (cInt)Round(m_srcPoly[0].Y - m_normals[0].Y * delta));
4055        m_destPoly.push_back(pt1);
4056        pt1 = IntPoint((cInt)Round(m_srcPoly[0].X + m_normals[0].X * delta),
4057          (cInt)Round(m_srcPoly[0].Y + m_normals[0].Y * delta));
4058        m_destPoly.push_back(pt1);
4059      }
4060      else
4061      {
4062        k = 1;
4063        m_sinA = 0;
4064        if (node.m_endtype == etOpenSquare)
4065          DoSquare(0, 1);
4066        else
4067          DoRound(0, 1);
4068      }
4069      m_destPolys.push_back(m_destPoly);
4070    }
4071  }
4072}
4073//------------------------------------------------------------------------------
4074
4075void ClipperOffset::OffsetPoint(int j, int& k, JoinType jointype)
4076{
4077  //cross product ...
4078  m_sinA = (m_normals[k].X * m_normals[j].Y - m_normals[j].X * m_normals[k].Y);
4079  if (std::fabs(m_sinA * m_delta) < 1.0) 
4080  {
4081    //dot product ...
4082    double cosA = (m_normals[k].X * m_normals[j].X + m_normals[j].Y * m_normals[k].Y ); 
4083    if (cosA > 0) // angle => 0 degrees
4084    {
4085      m_destPoly.push_back(IntPoint(Round(m_srcPoly[j].X + m_normals[k].X * m_delta),
4086        Round(m_srcPoly[j].Y + m_normals[k].Y * m_delta)));
4087      return; 
4088    }
4089    //else angle => 180 degrees   
4090  }
4091  else if (m_sinA > 1.0) m_sinA = 1.0;
4092  else if (m_sinA < -1.0) m_sinA = -1.0;
4093
4094  if (m_sinA * m_delta < 0)
4095  {
4096    m_destPoly.push_back(IntPoint(Round(m_srcPoly[j].X + m_normals[k].X * m_delta),
4097      Round(m_srcPoly[j].Y + m_normals[k].Y * m_delta)));
4098    m_destPoly.push_back(m_srcPoly[j]);
4099    m_destPoly.push_back(IntPoint(Round(m_srcPoly[j].X + m_normals[j].X * m_delta),
4100      Round(m_srcPoly[j].Y + m_normals[j].Y * m_delta)));
4101  }
4102  else
4103    switch (jointype)
4104    {
4105      case jtMiter:
4106        {
4107          double r = 1 + (m_normals[j].X * m_normals[k].X +
4108            m_normals[j].Y * m_normals[k].Y);
4109          if (r >= m_miterLim) DoMiter(j, k, r); else DoSquare(j, k);
4110          break;
4111        }
4112      case jtSquare: DoSquare(j, k); break;
4113      case jtRound: DoRound(j, k); break;
4114    }
4115  k = j;
4116}
4117//------------------------------------------------------------------------------
4118
4119void ClipperOffset::DoSquare(int j, int k)
4120{
4121  double dx = std::tan(std::atan2(m_sinA,
4122      m_normals[k].X * m_normals[j].X + m_normals[k].Y * m_normals[j].Y) / 4);
4123  m_destPoly.push_back(IntPoint(
4124      Round(m_srcPoly[j].X + m_delta * (m_normals[k].X - m_normals[k].Y * dx)),
4125      Round(m_srcPoly[j].Y + m_delta * (m_normals[k].Y + m_normals[k].X * dx))));
4126  m_destPoly.push_back(IntPoint(
4127      Round(m_srcPoly[j].X + m_delta * (m_normals[j].X + m_normals[j].Y * dx)),
4128      Round(m_srcPoly[j].Y + m_delta * (m_normals[j].Y - m_normals[j].X * dx))));
4129}
4130//------------------------------------------------------------------------------
4131
4132void ClipperOffset::DoMiter(int j, int k, double r)
4133{
4134  double q = m_delta / r;
4135  m_destPoly.push_back(IntPoint(Round(m_srcPoly[j].X + (m_normals[k].X + m_normals[j].X) * q),
4136      Round(m_srcPoly[j].Y + (m_normals[k].Y + m_normals[j].Y) * q)));
4137}
4138//------------------------------------------------------------------------------
4139
4140void ClipperOffset::DoRound(int j, int k)
4141{
4142  double a = std::atan2(m_sinA,
4143  m_normals[k].X * m_normals[j].X + m_normals[k].Y * m_normals[j].Y);
4144  int steps = std::max((int)Round(m_StepsPerRad * std::fabs(a)), 1);
4145
4146  double X = m_normals[k].X, Y = m_normals[k].Y, X2;
4147  for (int i = 0; i < steps; ++i)
4148  {
4149    m_destPoly.push_back(IntPoint(
4150        Round(m_srcPoly[j].X + X * m_delta),
4151        Round(m_srcPoly[j].Y + Y * m_delta)));
4152    X2 = X;
4153    X = X * m_cos - m_sin * Y;
4154    Y = X2 * m_sin + Y * m_cos;
4155  }
4156  m_destPoly.push_back(IntPoint(
4157  Round(m_srcPoly[j].X + m_normals[j].X * m_delta),
4158  Round(m_srcPoly[j].Y + m_normals[j].Y * m_delta)));
4159}
4160
4161//------------------------------------------------------------------------------
4162// Miscellaneous public functions
4163//------------------------------------------------------------------------------
4164
4165void Clipper::DoSimplePolygons()
4166{
4167  PolyOutList::size_type i = 0;
4168  while (i < m_PolyOuts.size()) 
4169  {
4170    OutRec* outrec = m_PolyOuts[i++];
4171    OutPt* op = outrec->Pts;
4172    if (!op || outrec->IsOpen) continue;
4173    do //for each Pt in Polygon until duplicate found do ...
4174    {
4175      OutPt* op2 = op->Next;
4176      while (op2 != outrec->Pts) 
4177      {
4178        if ((op->Pt == op2->Pt) && op2->Next != op && op2->Prev != op) 
4179        {
4180          //split the polygon into two ...
4181          OutPt* op3 = op->Prev;
4182          OutPt* op4 = op2->Prev;
4183          op->Prev = op4;
4184          op4->Next = op;
4185          op2->Prev = op3;
4186          op3->Next = op2;
4187
4188          outrec->Pts = op;
4189          OutRec* outrec2 = CreateOutRec();
4190          outrec2->Pts = op2;
4191          UpdateOutPtIdxs(*outrec2);
4192          if (Poly2ContainsPoly1(outrec2->Pts, outrec->Pts))
4193          {
4194            //OutRec2 is contained by OutRec1 ...
4195            outrec2->IsHole = !outrec->IsHole;
4196            outrec2->FirstLeft = outrec;
4197            if (m_UsingPolyTree) FixupFirstLefts2(outrec2, outrec);
4198          }
4199          else
4200            if (Poly2ContainsPoly1(outrec->Pts, outrec2->Pts))
4201          {
4202            //OutRec1 is contained by OutRec2 ...
4203            outrec2->IsHole = outrec->IsHole;
4204            outrec->IsHole = !outrec2->IsHole;
4205            outrec2->FirstLeft = outrec->FirstLeft;
4206            outrec->FirstLeft = outrec2;
4207            if (m_UsingPolyTree) FixupFirstLefts2(outrec, outrec2);
4208            }
4209            else
4210          {
4211            //the 2 polygons are separate ...
4212            outrec2->IsHole = outrec->IsHole;
4213            outrec2->FirstLeft = outrec->FirstLeft;
4214            if (m_UsingPolyTree) FixupFirstLefts1(outrec, outrec2);
4215            }
4216          op2 = op; //ie get ready for the Next iteration
4217        }
4218        op2 = op2->Next;
4219      }
4220      op = op->Next;
4221    }
4222    while (op != outrec->Pts);
4223  }
4224}
4225//------------------------------------------------------------------------------
4226
4227void ReversePath(Path& p)
4228{
4229  std::reverse(p.begin(), p.end());
4230}
4231//------------------------------------------------------------------------------
4232
4233void ReversePaths(Paths& p)
4234{
4235  for (Paths::size_type i = 0; i < p.size(); ++i)
4236    ReversePath(p[i]);
4237}
4238//------------------------------------------------------------------------------
4239
4240void SimplifyPolygon(const Path &in_poly, Paths &out_polys, PolyFillType fillType)
4241{
4242  Clipper c;
4243  c.StrictlySimple(true);
4244  c.AddPath(in_poly, ptSubject, true);
4245  c.Execute(ctUnion, out_polys, fillType, fillType);
4246}
4247//------------------------------------------------------------------------------
4248
4249void SimplifyPolygons(const Paths &in_polys, Paths &out_polys, PolyFillType fillType)
4250{
4251  Clipper c;
4252  c.StrictlySimple(true);
4253  c.AddPaths(in_polys, ptSubject, true);
4254  c.Execute(ctUnion, out_polys, fillType, fillType);
4255}
4256//------------------------------------------------------------------------------
4257
4258void SimplifyPolygons(Paths &polys, PolyFillType fillType)
4259{
4260  SimplifyPolygons(polys, polys, fillType);
4261}
4262//------------------------------------------------------------------------------
4263
4264inline double DistanceSqrd(const IntPoint& pt1, const IntPoint& pt2)
4265{
4266  double Dx = ((double)pt1.X - pt2.X);
4267  double dy = ((double)pt1.Y - pt2.Y);
4268  return (Dx*Dx + dy*dy);
4269}
4270//------------------------------------------------------------------------------
4271
4272double DistanceFromLineSqrd(
4273  const IntPoint& pt, const IntPoint& ln1, const IntPoint& ln2)
4274{
4275  //The equation of a line in general form (Ax + By + C = 0)
4276  //given 2 points (x,y) & (x,y) is ...
4277  //(y - y)x + (x - x)y + (y - y)x - (x - x)y = 0
4278  //A = (y - y); B = (x - x); C = (y - y)x - (x - x)y
4279  //perpendicular distance of point (x,y) = (Ax + By + C)/Sqrt(A + B)
4280  //see http://en.wikipedia.org/wiki/Perpendicular_distance
4281  double A = double(ln1.Y - ln2.Y);
4282  double B = double(ln2.X - ln1.X);
4283  double C = A * ln1.+ B * ln1.Y;
4284  C = A * pt.X + B * pt.Y - C;
4285  return (C * C) / (A * A + B * B);
4286}
4287//---------------------------------------------------------------------------
4288
4289bool SlopesNearCollinear(const IntPoint& pt1, 
4290    const IntPoint& pt2, const IntPoint& pt3, double distSqrd)
4291{
4292  //this function is more accurate when the point that's geometrically
4293  //between the other 2 points is the one that's tested for distance.
4294  //ie makes it more likely to pick up 'spikes' ...
4295        if (Abs(pt1.X - pt2.X) > Abs(pt1.Y - pt2.Y))
4296        {
4297    if ((pt1.X > pt2.X) == (pt1.X < pt3.X))
4298      return DistanceFromLineSqrd(pt1, pt2, pt3) < distSqrd;
4299    else if ((pt2.X > pt1.X) == (pt2.X < pt3.X))
4300      return DistanceFromLineSqrd(pt2, pt1, pt3) < distSqrd;
4301                else
4302            return DistanceFromLineSqrd(pt3, pt1, pt2) < distSqrd;
4303        }
4304        else
4305        {
4306    if ((pt1.Y > pt2.Y) == (pt1.Y < pt3.Y))
4307      return DistanceFromLineSqrd(pt1, pt2, pt3) < distSqrd;
4308    else if ((pt2.Y > pt1.Y) == (pt2.Y < pt3.Y))
4309      return DistanceFromLineSqrd(pt2, pt1, pt3) < distSqrd;
4310                else
4311      return DistanceFromLineSqrd(pt3, pt1, pt2) < distSqrd;
4312        }
4313}
4314//------------------------------------------------------------------------------
4315
4316bool PointsAreClose(IntPoint pt1, IntPoint pt2, double distSqrd)
4317{
4318    double Dx = (double)pt1.X - pt2.X;
4319    double dy = (double)pt1.Y - pt2.Y;
4320    return ((Dx * Dx) + (dy * dy) <= distSqrd);
4321}
4322//------------------------------------------------------------------------------
4323
4324OutPt* ExcludeOp(OutPt* op)
4325{
4326  OutPt* result = op->Prev;
4327  result->Next = op->Next;
4328  op->Next->Prev = result;
4329  result->Idx = 0;
4330  return result;
4331}
4332//------------------------------------------------------------------------------
4333
4334void CleanPolygon(const Path& in_poly, Path& out_poly, double distance)
4335{
4336  //distance = proximity in units/pixels below which vertices
4337  //will be stripped. Default ~= sqrt(2).
4338 
4339  size_t size = in_poly.size();
4340 
4341  if (size == 0) 
4342  {
4343    out_poly.clear();
4344    return;
4345  }
4346
4347  OutPt* outPts = new OutPt[size];
4348  for (size_t i = 0; i < size; ++i)
4349  {
4350    outPts[i].Pt = in_poly[i];
4351    outPts[i].Next = &outPts[(i + 1) % size];
4352    outPts[i].Next->Prev = &outPts[i];
4353    outPts[i].Idx = 0;
4354  }
4355
4356  double distSqrd = distance * distance;
4357  OutPt* op = &outPts[0];
4358  while (op->Idx == 0 && op->Next != op->Prev) 
4359  {
4360    if (PointsAreClose(op->Pt, op->Prev->Pt, distSqrd))
4361    {
4362      op = ExcludeOp(op);
4363      size--;
4364    } 
4365    else if (PointsAreClose(op->Prev->Pt, op->Next->Pt, distSqrd))
4366    {
4367      ExcludeOp(op->Next);
4368      op = ExcludeOp(op);
4369      size -= 2;
4370    }
4371    else if (SlopesNearCollinear(op->Prev->Pt, op->Pt, op->Next->Pt, distSqrd))
4372    {
4373      op = ExcludeOp(op);
4374      size--;
4375    }
4376    else
4377    {
4378      op->Idx = 1;
4379      op = op->Next;
4380    }
4381  }
4382
4383  if (size < 3) size = 0;
4384  out_poly.resize(size);
4385  for (size_t i = 0; i < size; ++i)
4386  {
4387    out_poly[i] = op->Pt;
4388    op = op->Next;
4389  }
4390  delete [] outPts;
4391}
4392//------------------------------------------------------------------------------
4393
4394void CleanPolygon(Path& poly, double distance)
4395{
4396  CleanPolygon(poly, poly, distance);
4397}
4398//------------------------------------------------------------------------------
4399
4400void CleanPolygons(const Paths& in_polys, Paths& out_polys, double distance)
4401{
4402  for (Paths::size_type i = 0; i < in_polys.size(); ++i)
4403    CleanPolygon(in_polys[i], out_polys[i], distance);
4404}
4405//------------------------------------------------------------------------------
4406
4407void CleanPolygons(Paths& polys, double distance)
4408{
4409  CleanPolygons(polys, polys, distance);
4410}
4411//------------------------------------------------------------------------------
4412
4413void Minkowski(const Path& poly, const Path& path, 
4414  Paths& solution, bool isSum, bool isClosed)
4415{
4416  int delta = (isClosed ? 1 : 0);
4417  size_t polyCnt = poly.size();
4418  size_t pathCnt = path.size();
4419  Paths pp;
4420  pp.reserve(pathCnt);
4421  if (isSum)
4422    for (size_t i = 0; i < pathCnt; ++i)
4423    {
4424      Path p;
4425      p.reserve(polyCnt);
4426      for (size_t j = 0; j < poly.size(); ++j)
4427        p.push_back(IntPoint(path[i].X + poly[j].X, path[i].Y + poly[j].Y));
4428      pp.push_back(p);
4429    }
4430  else
4431    for (size_t i = 0; i < pathCnt; ++i)
4432    {
4433      Path p;
4434      p.reserve(polyCnt);
4435      for (size_t j = 0; j < poly.size(); ++j)
4436        p.push_back(IntPoint(path[i].X - poly[j].X, path[i].Y - poly[j].Y));
4437      pp.push_back(p);
4438    }
4439
4440  solution.clear();
4441  solution.reserve((pathCnt + delta) * (polyCnt + 1));
4442  for (size_t i = 0; i < pathCnt - 1 + delta; ++i)
4443    for (size_t j = 0; j < polyCnt; ++j)
4444    {
4445      Path quad;
4446      quad.reserve(4);
4447      quad.push_back(pp[i % pathCnt][j % polyCnt]);
4448      quad.push_back(pp[(i + 1) % pathCnt][j % polyCnt]);
4449      quad.push_back(pp[(i + 1) % pathCnt][(j + 1) % polyCnt]);
4450      quad.push_back(pp[i % pathCnt][(j + 1) % polyCnt]);
4451      if (!Orientation(quad)) ReversePath(quad);
4452      solution.push_back(quad);
4453    }
4454}
4455//------------------------------------------------------------------------------
4456
4457void MinkowskiSum(const Path& pattern, const Path& path, Paths& solution, bool pathIsClosed)
4458{
4459  Minkowski(pattern, path, solution, true, pathIsClosed);
4460  Clipper c;
4461  c.AddPaths(solution, ptSubject, true);
4462  c.Execute(ctUnion, solution, pftNonZero, pftNonZero);
4463}
4464//------------------------------------------------------------------------------
4465
4466void TranslatePath(const Path& input, Path& output, const IntPoint delta)
4467{
4468  //precondition: input != output
4469  output.resize(input.size());
4470  for (size_t i = 0; i < input.size(); ++i)
4471    output[i] = IntPoint(input[i].X + delta.X, input[i].Y + delta.Y);
4472}
4473//------------------------------------------------------------------------------
4474
4475void MinkowskiSum(const Path& pattern, const Paths& paths, Paths& solution, bool pathIsClosed)
4476{
4477  Clipper c;
4478  for (size_t i = 0; i < paths.size(); ++i)
4479  {
4480    Paths tmp;
4481    Minkowski(pattern, paths[i], tmp, true, pathIsClosed);
4482    c.AddPaths(tmp, ptSubject, true);
4483    if (pathIsClosed)
4484    {
4485      Path tmp2;
4486      TranslatePath(paths[i], tmp2, pattern[0]);
4487      c.AddPath(tmp2, ptClip, true);
4488    }
4489  }
4490    c.Execute(ctUnion, solution, pftNonZero, pftNonZero);
4491}
4492//------------------------------------------------------------------------------
4493
4494void MinkowskiDiff(const Path& poly1, const Path& poly2, Paths& solution)
4495{
4496  Minkowski(poly1, poly2, solution, false, true);
4497  Clipper c;
4498  c.AddPaths(solution, ptSubject, true);
4499  c.Execute(ctUnion, solution, pftNonZero, pftNonZero);
4500}
4501//------------------------------------------------------------------------------
4502
4503enum NodeType {ntAny, ntOpen, ntClosed};
4504
4505void AddPolyNodeToPaths(const PolyNode& polynode, NodeType nodetype, Paths& paths)
4506{
4507  bool match = true;
4508  if (nodetype == ntClosed) match = !polynode.IsOpen();
4509  else if (nodetype == ntOpen) return;
4510
4511  if (!polynode.Contour.empty() && match)
4512    paths.push_back(polynode.Contour);
4513  for (int i = 0; i < polynode.ChildCount(); ++i)
4514    AddPolyNodeToPaths(*polynode.Childs[i], nodetype, paths);
4515}
4516//------------------------------------------------------------------------------
4517
4518void PolyTreeToPaths(const PolyTree& polytree, Paths& paths)
4519{
4520  paths.resize(0); 
4521  paths.reserve(polytree.Total());
4522  AddPolyNodeToPaths(polytree, ntAny, paths);
4523}
4524//------------------------------------------------------------------------------
4525
4526void ClosedPathsFromPolyTree(const PolyTree& polytree, Paths& paths)
4527{
4528  paths.resize(0); 
4529  paths.reserve(polytree.Total());
4530  AddPolyNodeToPaths(polytree, ntClosed, paths);
4531}
4532//------------------------------------------------------------------------------
4533
4534void OpenPathsFromPolyTree(PolyTree& polytree, Paths& paths)
4535{
4536  paths.resize(0); 
4537  paths.reserve(polytree.Total());
4538  //Open paths are top level only, so ...
4539  for (int i = 0; i < polytree.ChildCount(); ++i)
4540    if (polytree.Childs[i]->IsOpen())
4541      paths.push_back(polytree.Childs[i]->Contour);
4542}
4543//------------------------------------------------------------------------------
4544
4545std::ostream& operator <<(std::ostream &s, const IntPoint &p)
4546{
4547  s << "(" << p.X << "," << p.Y << ")";
4548  return s;
4549}
4550//------------------------------------------------------------------------------
4551
4552std::ostream& operator <<(std::ostream &s, const Path &p)
4553{
4554  if (p.empty()) return s;
4555  Path::size_type last = p.size() -1;
4556  for (Path::size_type i = 0; i < last; i++)
4557    s << "(" << p[i].X << "," << p[i].Y << "), ";
4558  s << "(" << p[last].X << "," << p[last].Y << ")\n";
4559  return s;
4560}
4561//------------------------------------------------------------------------------
4562
4563std::ostream& operator <<(std::ostream &s, const Paths &p)
4564{
4565  for (Paths::size_type i = 0; i < p.size(); i++)
4566    s << p[i];
4567  s << "\n";
4568  return s;
4569}
4570//------------------------------------------------------------------------------
4571
4572} //ClipperLib namespace
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.